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二次元用户对硬推广的接受程度很低,是因为他们对游戏选择有很强的自我判断,不易被引导。他们是通过“认知一个游戏”来进行选择的,所以如何让他们建立对游戏的认知才是市场工作的正确方向。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-12-16 20:48:15
如果你从绿光阶段,就开始认真思考和接触你的目标用户群、整理和准备宣传材料、给后续的测试和推广探路…这对于你更具体的理解你的目标用户,是很有帮助的,也会帮在之后节省很多时间。[详情]
来源:IndieACE     日期:2015-12-04 18:59:22
孩之宝在传统的玩具制造业务之外,已经在IP产业链上全线推进,上游包括自有的核心品牌与新兴IP储备,以及与知名品牌的合作;中游进军影视动画制作,入股电视频道;下游产品与上中游联动生产销售,充分发挥大片效应和影-游-玩具联动的势能,同时稳步推进国际市场。而孩之宝近日举行了投资者大会,媒体选取它在会上公布的部分核心策略,希望给国内业者一些参考。[详情]
来源:三文娱     日期:2015-11-25 18:01:07
11月末到12月,西方国家将迎来多个节假日,包括感恩节、平安夜、圣诞节和新年。面对产品扎堆,游戏从业者如何把握这个假日季?如何以最低的价格覆盖到更多的受众?如何进行有效的用户获取?[详情]
来源:手游那点事     日期:2015-11-19 19:05:17
游戏开服的最佳时间是什么时候?开服前要做哪些准备工作?这些都会直接影响到一款游戏的运营状态。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-11-04 18:27:39
作为百威“健康时尚”电音跑活动的合作伙伴,9377《雷霆之怒》横跨五大繁华都市,在共同推广健康时尚运动、提倡健康生活的同时,传播游戏正能量![详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-30 18:01:40
有网友评出了本年度洗脑五人组:兄弟情义陈小春、雷霆战神张卫健、屠龙宝刀林子聪、时间值钱张靓颖、我等你哟Anglebaby。[详情]
来源:网游圈里的那些事     日期:2015-10-30 17:52:51
随着近年来电视广告的开放和视频网站的日益兴盛,为游戏制作的视频广告作品也越来越多,很多游戏也会采用拍摄微电影的形式为作品宣传。但是与国外相比,国内电视和视频网站上的游戏广告、微电影效果上都比较粗糙,和游戏的结合多数也十分生硬,真正能给人留下印象的反倒是一些以数量取胜或魔性十足的泛滥的页游广告。[详情]
来源:虎嗅网     日期:2015-10-27 18:21:57
让更多玩家关注微信,从游戏直接导入方式最有效,Push消息的方式也很重要,游戏内Push消息常用的有公告、邮件、跑马灯,在试过多种组合搭配之后,发现邮件+跑马灯的形式会更高效。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-10-26 17:44:52
8月21日陈小春代言《贪玩雷霆之怒》的消息正式对外公布,“是兄弟,就来贪玩雷霆”的宣传概念一经推出,各大游戏公司的纷纷开始主打“兄弟牌”、“怀旧牌”。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-23 18:02:53
叶良辰以37游戏第三款自研游戏《战国之怒》特邀公测玩家的身份,对于这款以PK、国战为主题的游戏,叶良辰表示值得一玩,并在37游戏向广大玩家下了战帖:“你若是感觉你有实力和我玩,良辰不介意奉陪到底!”[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-22 19:27:52
国战扛鼎力作37《战国之怒》今日荣誉公测,游戏的代言人大B哥更是唤起了人们对古惑仔的情怀,大B哥邀你一起到37《战国之怒》重出江湖,兄弟,还战吗?[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-21 17:51:37
校招是非常好用的一种宣传方式,很方便的进入大学宣传自己的产品与公司,并且很容易建立正面形象,学校与学生都容易接受,并且让学生无意识的对公司和产品进行关注,对于游戏来说,甚至可以起到拉新作用。因为想要通过校招的考试,必须了解公司,了解产品,不玩一玩,你怎么知道这个公司都有哪些游戏呢。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-10-20 18:38:13
近期9377游戏又有大动作,旗下首款双端模式新游《皇图》将于10月22日正式开启公测。官方斥巨资邀请“亚洲宅男女神”张馨予担任游戏的品牌代言人,同时重金购买跑男第三季第一集电视黄金广告位,大手笔进军传统渠道。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-19 17:39:42
首部人气网游定制剧《传奇酒馆》第一集上线24小时,点播即破300万,至目前更新四集,累计播放量已超2000万,基于《传奇酒馆》稳定的人气与热度表现,也引起行业内对影游联动新模式的关注。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-16 18:30:16
拉格哈夫•马瑟(Raghav Mathur)是独立游戏PR机构Black Shell Media LLC首席营销官。近日,马瑟先生在游戏开发者网站Gamasutra发表博客文章,基于过去几年的工作经历,分享了他对独立游戏如何做营销的3点经验之谈。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-10-16 18:20:06
影响玩家消费行为的心理因素主要包括,动机,兴趣,认知三个方面。通过了解这些因素,可以更加深入知道每一类活动的目的和效果,加深对游戏活动目的的认识。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-16 18:18:16
假如你手中握着一款新手游,如何在当下的市场环境中做合适的推广,提高游戏曝光度呢?不妨来学习一下常用的推广方式吧。[详情]
来源:grg2013     日期:2015-10-13 18:30:48
推广部门过于独立就会导致数据单一,推广目标定在简单则会出错,所以对于数据的分析我们需要从多维度、分渠道进行分析,而且任何产品在不同时期推广目的都是会发生变化的,所以需要和产品运营进行相互沟通。[详情]
来源:鸟哥笔记     日期:2015-10-12 18:10:45
毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。但有一点必须要说明的是,并不是所有的玩家都一定喜欢繁复的操作,所以操作与乐趣因人而异。可能在大多数玩家眼里,操作就是点鼠标、敲键盘、搓摇杆或者按屏幕,其实并没有这么简单。[详情]
来源:GRC游戏研究组     日期:2015-10-10 17:36:34
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