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在Kakao成立两周年庆典上,该公司公布了一项最新的数据:Kakao成立两年以来kakao共计上线549款游戏、累计注册数5亿2千万、平均MAU2000万。就是这样一组漂亮的数据,使得韩国开发商对kakao平台更加依赖,并且影响力也越来越大。[详情]
来源:欧巴游戏     日期:2014-09-03 14:09:25
个推推送通过目标群体的精准推送,通过对玩家进行打标签和用户画像,实现对特定用户进行特定“刺激“,让他们”常回家看看“,从而提高游戏的留存率和活跃度。[详情]
来源:     日期:2014-09-01 13:09:12
每一个产品在布置下一阶段路时,首先要总结一下之前的不足,然后再加一些新的想法和策略,才能使得这个产品更加的完善。[详情]
来源:     日期:2014-08-25 14:49:34
一款手游的偶然成功性的概率比较大,但总归来说,游戏的品质绝对是第一位,但是那些成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?扎堆在游戏库中的成功优质游戏又是怎样被用户所知道的呢?[详情]
来源:     日期:2014-08-22 16:04:43
经常会有人问关于推广的事情,有的是有个ieda,有的是有个demo。和大家沟通的时候,感到大多数人对于做App还是比较盲目。主要是由于现在App很火爆,大家都想赚钱,有个想法立马就去做了,做出来了忽然想到市场了,忽然想到推广了。然后就发觉之前很多的工作都没做。[详情]
来源:雷锋网     日期:2014-08-07 13:49:59
不难想象为什么 Double Fine想在手游的发行业务上插上一脚.Psychonauts 和Brutal Legend 都曾被最初的发行商抛弃过,迫使他们不得不跌跌撞撞的去找寻新的发行商。THQ的停止,意味着 Double Fine 不得不终止协议,重新取得Costume Quest和Stacking的发行权。[详情]
来源:GRG游戏研究组     日期:2014-07-24 12:02:03
由墨麟集团出品,YY游戏独代的幻想武侠精品大作《风云无双》近日爆出上线百日,6月份月流水突破1亿,同时也刷新了页游最快破亿的行业记录。下面9K9K小编从系统和道具方面带大家来分析个中缘由。[详情]
来源:     日期:2014-07-23 13:33:38
如今的游戏市场就是这样,竞争很激烈、利润率很低,而曝光率又让人难以琢磨。如果你是个小型研发工作室(或者说甚至是小型发行商),你都必须在你的项目上慎重考虑每一分钱的开销。只是发布到Steam或者App Store已经不再能够节约足够的成本了。外媒提供了以下6个提高投资回报率(ROI)的方法。[详情]
来源:     日期:2014-07-22 10:21:26
游戏推广的核心是什么呢?就是告诉别人我是谁,在哪里可以找到我,大家来玩我啊……一句话,就是刷个存在感。为什么大水果的商店里面有80%的僵尸应用,因为没存在感,自己死了。那你是怎么使用各种方法让自己推广的游戏进到坑里去,最后变成僵尸应用呢?[详情]
来源:GameRes     日期:2014-07-17 11:48:17
手游行业有三大主体:渠道、发行以及CP。在“渠道为王”,“渠道格局已定”的口号声中,人们的目光往往集中的在创新产品与营销推广,反而容易忽略了渠道的动作。那么现在渠道都在忙什么呢?[详情]
来源:91shouce     日期:2014-07-17 11:41:39
App Store的内容按类别做了不同的划分,收录了游戏、儿童、教育、报刊杂志等共24个类别,均已卡片形式排列,优秀的APP将被展示在分类首页的banner。开发者如何从产品的技术、运营和推广层面做好一个App,使它有更多被推荐的机会呢?[详情]
来源:APPYING     日期:2014-07-16 16:27:17
如果用传统推广方法,10万元带来2000万用户是不可能的。但作者分享的这篇文章,结合自己的亲身经历,告诉你除了越来越贵的渠道,还有其他方法可用。下面我就写写一个APP只花了10万元造就了2000万的用户的经历。[详情]
来源:拇指巴士     日期:2014-07-09 13:15:44
游戏行业是个多元的行业,每个产品都会有自己的一套策略,游戏行业推广方式“非固定性”可以为产品促进更好的境遇。开发者要充分分析手游市场当前现状 和专注未来发展趋势,在产品设计之初把握好每一个细节,从用户心理需求出发,从研发到测试再到上线直至运营,掌控好每一个阶段的项目节奏。满足于市场而不 同质于市场,才会真正设计出一款用户真正喜欢的产品。[详情]
来源:游资网     日期:2014-07-08 21:18:51
由37游戏研发的《大天使之剑》,自6月9日上线以来,在各大平台的当月总开服数已经超过600组,目前每周的开服数还在稳步增长。据传,《大天使之剑》6月份的大盘总流水已经超过6000万,而达到这一数据仅仅用了22天的时间,而在5月初,《大天使之剑》还是一款无人认知的产品,那究竟是什么原因使其获得现今的成功呢?[详情]
来源:     日期:2014-07-08 13:25:10
近日,科技媒体VentureBeat面向230家开发商进行了调查(注:参与调查的开发商旗下应用逾9000,每月活跃用户接近4亿),发现最不受开发商待见的用户获取手段往往最有经济效益;而最受开发商亲睐的手段反而最难带来高质用户。[详情]
来源:老虎游戏     日期:2014-06-27 16:20:06
在最近五年内,整个游戏市场重心已经渐渐由PC、家用机游戏渐渐转向手机游戏。手机游戏的市场推广之所以有趣,是因为它并没有一个统一且有效的推广方式,而这些年我在GREE学到的一些经验或许可以给大家带来一些基础的帮助。[详情]
来源:游戏小伙伴     日期:2014-06-26 16:23:33
一款游戏开发完成并不意味大功告成,如何选择合适的发布时机,如何进行营销对整个游戏链条有至关作用。以下是限免应用发现服务AppGratis联合创始人兼CEO Simon Dawlat给出的有关于游戏发布和营销的10点建议。[详情]
来源:中国台州网     日期:2014-06-03 14:52:06
有流量就有了一切吗?流量有了,但是投放的广告用户却不买账怎么办?传统广告投放在移动上达不到好的效果,个性化的内容广告和精准投放才是移动互联网发展的必然之路。[详情]
来源:鸟哥笔记     日期:2014-05-21 17:47:33
何为宣传?今天我们就来看看盛大游戏是如何做好游戏宣传的。所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。[详情]
来源:魔部网     日期:2014-05-04 17:58:00
如当你有20 多种不同的渠道投放策略来获取一定数量玩家的时候,了解不同渠道分别带来什么样的玩家就显得非常重要。知道那个渠道给游戏带来最多的玩家是重要的,然而那个渠道带来的玩家给游戏创造最多的收益则是我们最关心的,也是我们衡量玩家获取成本回报的关键。[详情]
来源:91手册     日期:2014-04-29 11:19:33
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