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如何做好市场,5字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。[详情]
来源:App营     日期:2014-12-16 14:28:26
随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略。[详情]
来源:GameLook     日期:2014-12-12 14:34:29
产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤是非常必要的而且必走的一些手段。[详情]
来源:App营     日期:2014-12-11 16:39:02
开发一个APP其实并不难,难的地方在于被用户接受并且持续使用。根据华尔街日报指出,69%的用户对使用新APP的次数为10次以下,超过25%的用户甚至只有下载后打开过一次。[详情]
来源:App营     日期:2014-12-11 15:49:36
新品手游推广对大多数手游开发商来说一直都是比较棘手的事情,据统计2014年推出的手游新品已经超过5000款,但是真正盈利的却不足100款。在整个手游市场在不断扩张,大量资本源源不断涌入的情况下,绝大多数游戏CP却处境困难,这里面一定有什么问题存在。[详情]
来源:洛凯     日期:2014-12-11 09:46:55
手游推广的方式多种多样,但是效果千差万别,其中社交推广是一个比较特殊的推广方式,社交推广做得好,能产生连锁反应,一个手游用户获取成本可以做到1元左右,但推广方案做得差,一个用户成本去到几十元甚至过百元都是可能的。[详情]
来源:手游那点事     日期:2014-12-10 09:36:54
对于移动游戏而言,中国市场是复杂且难把握的。就渠道而言,尽管线上的分发推广渠道数量众多,但实际上已被多个巨头所瓜分殆尽,渠道独大、推广价位水涨船高,线上推广越来越难。[详情]
来源:App营     日期:2014-12-09 09:18:24
尽管目前广告投入总额和手机广告所占份额严重不匹配,但是手机流量使用的不断增加表明,投入在社交平台的广告费用在不断增加,同时手机搜索功能也在逐渐完善,意味着未来移动营销将成为趋势。[详情]
来源:App营     日期:2014-12-04 14:00:23
从2004年到2014年这十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。目前正是国内CP出海的好时机:比之十年前,中国的文化影响力逐渐加强;日韩港台东南亚等周边国家地区受到以中国大陆为核心的文化辐射影响加大;国内公司的人才储备比之前更为丰富。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2014-12-03 15:33:53
在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。[详情]
来源:App营     日期:2014-12-03 15:28:24
一款游戏研发出来,推广团队最关心的无非是如何才能抓住游戏的用户?如何将游戏推给他们?[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2014-12-02 13:39:14
我们生活在一个包罗万象的数字时代,游戏也不例外。如今在我们生活的世界里,人们在线上的交互要远大于线下的互动,游戏发行商在发布游戏的时候必须要积极利用各种方法,比如采用多人游戏模式,内容可下载,或者加入社交网络组件,等等。[详情]
来源:快鲤鱼     日期:2014-11-17 16:22:39
第一次做运营的同学,可能把应用上传到了市场之后,就只是单纯地等待市场审核人员去审核你的应用。如果在你的市场推广计划中,对应用的发布时间有限定,那么只是等待是绝对不可以的。[详情]
来源:手游那点事     日期:2014-11-13 15:43:55
将以某款ARPG的市场推广案例为基础,分享一下手游市场推广中值得大家借鉴的方法论,不算是整体的游戏市场推广方案,但重点突出的几点还是比较值得市场、商务人员吸收的。[详情]
来源:手游那点事     日期:2014-11-12 09:26:54
由于用户对App获取需求的差异性,和Android市场的开放性,APP的分发渠道呈现多样性,根据权威报告指出搜索和第三方应用市场等是目前主要的APP分发渠道。[详情]
来源:APP营     日期:2014-11-10 15:44:53
手游的高速发展引发的是市场激烈的竞争,战场早已从线上渠道渐渐走向线下地推,有别于传统PC端游戏的特征给新的地推模式带来了全新的挑战。此前,我们分享过手游线下推广中缩遭遇的难题,也提到了一些针对该细分市场的智能产品。[详情]
来源:上方网     日期:2014-11-06 10:39:37
自家的孩子自家疼,自己研发的手游当然也是最关心的,如果把一款手游的立项当做是孩子的诞生,那么完成游戏DEMO就可以看作是孩子已经呱呱坠地了。但是到底应该怎么运营一款游戏,上线前又应该做好那些准备呢?[详情]
来源:手游那点事     日期:2014-11-06 10:09:12
随着智能手机的普及,人们对手机的需求不仅仅局限于通信,更表现在娱乐方面。而现在改编自流行IP的产品越来越多,Zynga、Kabam和Glu都是个中好手。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-05 09:58:16
从人们开始物物交换的那一刻开始,商人这一职业也渐渐出现在生活中,这一切最终还是要建立在产品的基础上。商人靠什么赚钱,商品,买卖靠什么维持,商品,而促使消费者向购买者转变的最大因素肯定是认知,这个时候广告就应运而生。[详情]
来源:手游那点事     日期:2014-11-04 09:59:35
我们的手游圈,说小很小,说大其实也很大。为什么说他小?因为整个行业作为一个新兴产业,从研发到发行到渠道到玩家,一条线显得非常简单。[详情]
来源:上方网     日期:2014-10-29 09:38:48
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