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虽说我不愿把“效果广告投放”称呼为买量,把市场工作者称作“买量的”,但以下且以买量唤之,品牌不在此文讨论。买量要做的事,就是花更少的钱买更多更好的量。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2016-11-23 16:01:17
游戏公司运营和市场沟通需要沟通的主要分为三块:项目节点、素材交接、成本核对。[详情]
来源:GameRes     日期:2016-11-23 15:56:22
Facebook在半年内三度推荐同款产品,为何对游族网络旗下GTArcade出品的魔幻页游巨作《女神联盟II》如此钟情?[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-22 16:29:20
日前,斗鱼直播平台宣布联手韩国SM娱乐公司,推出全球首档明星与粉丝携手作战的电竞赛事——《斗鱼S.M.超级明星联赛》,比赛项目为热门竞技游戏英雄联盟,这再次引起了业界热议。[详情]
来源:俊世太保     日期:2016-11-22 16:24:37
巨人网络&《街头篮球》端游运营商天游联合巨献,全球首款3V3篮球真竞技手游《街篮》今日正式公布All Star计划。前NBA全明星、北京男篮王朝缔造者斯蒂芬·马布里成为首位加盟巨星。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-16 15:51:07
英雄互娱正式宣布旗下发行产品3D动作军团征战手游《极无双》同名主题曲,由新歌声周杰伦学员燃情献唱。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-16 15:40:01
此次在新推出游戏的《时空猎人》中和蒙牛嗨milk强强联手,饱含趣味性和积极意义的跨界合作就是银汉游戏对于使得IP更多元化的又一次尝试。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-15 16:11:41
《飞刀无双》手游将与百度外卖实现跨界合作,互换资源,共同推广双方产品,将武侠的风范贯穿到底,将自由度进行到底。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-14 16:04:24
3V3篮球真竞技手游《街篮》即将于11月2日开启不删档测试,今日,该游戏全渠道预约量正式突破100万。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-14 16:01:52
众所周知,一款游戏的成功离不开渠道和内容的配合,因而在国内的大环境里,采用联运占据半壁江山。而多益网络又是何以凭借《神武2》手游自主运营取得这样的不俗成绩?[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-11 16:37:42
法国创业公司Playdigious发布Ad Trial——可在移动广告播放时嵌入游戏demo的移动广告平台。[详情]
来源:牛牛的社区     日期:2016-11-11 16:35:22
手游《全民枪战》的订制潮品,在陈赫个人原创品牌天才出品(TIANC BRAND)的官方网店正式上架。不但在粉丝中引起了轰动,更展示了陈赫演技之外的“创造”才华。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-09 16:15:59
AA租车与爱谱互娱达成合作协议,就爱谱互娱旗下即将发布的一款酷跑动作手游《歪眼猴》进行首次深度试水跨界。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-04 16:31:51
Apple 于 10 月 5 日推出搜索广告。Apple 搜索广告已在 iOS 应用商店正式上线。您准备好创建您的第一条广告了吗?[详情]
来源:App Annie     日期:2016-11-04 16:29:57
主打3DMMO浪漫冒险风格的手游大作《新剑与魔法》联手在今年十一黄金周前上映的魔幻色彩电影《爵迹》为广大好者们带来一场最极致的魔幻盛宴![详情]
来源:游戏观察     日期:2016-10-27 17:09:17
对游戏来说,现在是它深深扎根于流行文化的最好时代。不仅仅是手柄和桌面游戏,手游今年的增长量也要大大超过以往几年。而且游戏的影响力已经跨越手机屏幕,逐渐通过电影和电视屏幕对流行文化产生深刻影响,甚至美国人最喜爱的橄榄球比赛SuperBowl。[详情]
来源:牛牛社区     日期:2016-10-26 16:59:18
与很多人一样,将我带到游戏产业中的引子便是弹球戏。在获得游戏设计和理论的硕士学位后,我几乎尝试了包括图像创作,QA,制作,设计和市场营销等游戏领域中的工作。[详情]
来源:游戏邦     日期:2016-10-14 17:42:17
游戏市场的容量空间同样也很大,但不同于广告通过出售客户的变现方式,广告变现会不断消耗用户数量,这是一个做减法的过程,而且需要有源源不断的广告主做保障;游戏通过更新不断吸入用户,这是一个做加法的过程,有利于实现长期的流量变现。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-10-11 17:55:21
索尼全球工作室总裁吉田修平近日在TGS2016上接受了EuroGamer的采访,首次谈及了《无人深空》事件,在玩家的大失所望和退款潮之后,吉田修平也对《无人深空》的市场宣传作出批评,同时也认为游戏的确没有达到预期的效果。[详情]
来源:游民星空     日期:2016-10-10 18:24:11
在亚洲最大游戏展览会东京电玩展上,日本知名网络应用服务商株式会社DMM.com宣布与游族网络合作,并由其面向日本国内发行游族网络旗下手游《少年三国志》(日本地区定名:三国ブレイズ)。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-10-10 18:23:00
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