游戏观察消息,中国的庞大人口基数和智能手机的普及正在引发一场变革:过去数十年间形成的重度游戏统治市场的格局正在瓦解,休闲游戏开始占领年轻人的手机端,电竞比赛的引入则将休闲游戏的带出了狭窄的游戏圈,并形成一种新的文化现象。
10月21日,《中国有嘻哈》人气选手孙八一出现在上海星球影棚,他演出了自己创作的歌曲《球球有嘻哈》,引发全场尖叫跟合唱。
这是《球球大作战》2017BPL秋季赛全明星赛的现场,BPL明星选手、赛事解说与许多玩家一起,不断制造出一波接一波的声浪。
孙八一在表演freestyle之余,还与职业选手同台竞技大秀“球技”,引来了阵阵惊呼。
如果不了解《球球大作战》,没有人会相信这是一款休闲类电竞赛事的现场;更不会有人相信,在移动互联网大潮中,《球球大作战》已经面世两年半,却仍然具有如此强大旺盛的生命力。
破局
原来休闲游戏可以这样做
移动互联网时代,用户是多情而挑剔的。手游领域更是如此。
水果忍者(切水果)、愤怒的小鸟、割绳子……智能机刚开始普及的那几年,这些游戏曾火遍大江南北,最终却难逃昙花一现的宿命,永远停留在人们封尘的记忆中。
随后的游戏开发者纷纷意识到了这个问题,他们试图在各个方面改进创新,但制作出的游戏仍然难以抓住玩家的心。
然而,2015 年底上线的《王者荣耀》和2015年5月上线的《球球大作战》就打破了这个怪圈。
前者走过2016年后,于今年迎来了爆发期,目前各大下载平台上,《王者荣耀》却始终保持在前三的位置上;而后者走过两年半后,累计注册用户数已经超过3亿。
但值得注意的是,《王者荣耀》本身是一款MOBA 类游戏,玩家基础深厚而庞大;而《球球大作战》作为一款休闲竞技类游戏,用户基础没有端游时代的积累,却有着如此惊人的生命力,不得不惹人瞩目。
《球球大作战》是巨人网络在2015年5月推出的一款休闲手游。从游戏特性上来看,它不同于MOBA激动人心的快节奏对战,也不同于卡牌类游戏复杂的人物形象和关卡设置,它有的只是可爱的卡通球球形象,和简单到不能再简单的玩法。
大球吃小球,是唯一的游戏规则;玩家化身游戏中的一个球,并保证不被大球吃掉,是唯一的生存法则。
如此简单的规则,对任何人来说都是“零门槛”,新手也能随时上手玩一把。
但很快人们就发现,《球球大作战》虽然规则简单,但是其中不乏对抗、技能以及让高级玩家也可以施展的游戏策略及技巧,上手容易精通难。
不仅如此,《球球大作战》将每一局游戏都定格在15分钟以内,保证了游戏的碎片化高利用率。
简单的规则、对抗的技巧、碎片化的时间……《球球大作战》从一开始就将用户盘子拉到了最大。
经过半年多的口碑传播和品牌沉淀,《球球大作战》在2016年迎来了爆发。今年年初,巨人公布了截至当时的《球球大作战》的数据,截至1月份,全球累积用户突破2.5亿,月活跃用户数突破1亿人,日活跃用户数突破2500万。
但在热度急剧攀升后,《球球大作战》并没有像其他爆款手游一样,又被人们快速抛弃,相反它的热度还在稳定增加,两个月后,其累计注册用户数超过3亿。
在横尸遍野的手游领域,不得不说,《球球大作战》创造了奇迹。