重装战姬蜜雪详解
重装战姬蜜雪应该是怎么玩的?下面9k9k小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。
理性讨论,拒绝抬扛,拒绝无脑黑/吹(重点,考试要考)
一个角色强不强,应该看1,能不能做到别人做不到的(唯一性);2,能做到的事情是不是必要的(必要性)。
比如修女,现在很强,为什么?她的盾是别人都没有(唯一性),而且高级本有盾会好打很多,甚至你没盾就过不了(必要性)。这两点支撑她的强度。缺一个她就会变成憨憨,比如后期装备成型没盾照样刷(失去必要性),比如出了一个好入手而且比她更出彩的奶(失去唯一性)。
能接受这个理论吗?不能的话可以提出不对的地方。
接下来看蜜雪特点,狙击专精,高伤害的单体主动且几率连斩,插画(雾)。
1,狙击专精
专精并不突出的现在,人人都能拿狙C位出道,虽然唯一性很高,但是必要性很低。
如果未来强化专精效果,那可以想见蜜雪的强度也会水涨船高,当然如果那时候狙击弱势了,蜜雪也会跟着倒霉。
2,单体高伤连斩
小怪不够斩(没有必要性),BOSS斩不死(没有唯一性),是蜜雪最难受的地方,也是蜜雪最容易招黑的地方。
如果未来出厚血精英怪,不说SSR,SR里“指定单体目标”的高伤害技能就并不止蜜雪一家,而且也不是最高的一家,希娅1420%,鬼影灯1334%,都比蜜雪998%高很多,既不是最好的选择,也不是唯一的选择,当然比上不足,比下还是绰绰有余的,单体指定目标的技能并不多,乱怪丛中取精英怪的首级的情况以后肯定会经常有,具有不错的唯一性。
然鹅如果没有特别要求,比如自爆精英怪,你不速杀就等团灭,比如竞速排名等等,那即使唯一性有了,必要性也不会高。
真正能让蜜雪起飞的情况是出有两个以上厚血精英怪,且需要迅速击杀的副本,那么单体高伤连斩的唯一性和必要性会让蜜雪成为版本之子。
一千个读者有一千个憨憨(雾),就不讨论了。
总结:虽然狙击专精加成不高,但也不能无视,加上未来的潜力,T0虽然够不上,T1是妥妥的能稳住的。现在强势的是连狙而不是蜜雪琥珀这类的狙击手,不要搞错两者的关系,不要无脑吹/黑,马上要大更新了,能观望还是最好观望观望,不要急着升级SSR和SR,也不要急着下定论,各位且行且珍惜吧(雾)。
一家之言,欢迎讨论。
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重装战姬
- 游戏大小: 2026 M
- 游戏类型:飞行射击
- 游戏研发:暂无资料
拥有创新玩法的二次元「机甲×少女」横版射击游戏。游戏特色是不断获取各种机甲部件,进行DIY组装和强化,打造出形态各异的机体。通过自由的组合搭配,产生多样化的战斗体验。操控美少女机师驾驶机甲横扫敌军,体验动作射击战斗的爽快感。Live2D动态表情系统,与性格迥异的可爱美少女机师培养感情,提升机师属性与技能。
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