发布日期:2019-08-07 16:31:38 来源:网络 作者:圣光忽悠着你
战争与征服中攻击时非常重要的一个数值,大家知道游戏中的攻击能力是怎么计算的么?下面小编为大家带来战争与征服兵种攻击能力解析,一起看看吧.
战争与征服兵种繁多,按照功能不同,主要可以分为1.前排抗线的重坦克,中坦克;2.中排输出的坦歼、反坦克炮;3.后排输出的火炮、自走炮、火箭炮、高平炮;4.空军输出单位,攻击机、轰炸机;5辅助单位,步兵、装甲车、轻坦、战斗机。
说攻击能力,计算公式为:攻击力G = 火力 * 命中率 * 击穿概率
火力就是面板上的数值,由单发伤害/攻击间隔计算得到,同一等级兵种,不论D军还是M军,火力数值是一样的,但是由于攻击间隔不同,实战表现有所差异。
可以看到,D军中坦、重坦、自行火炮的攻速快于M军,而M军装甲车、轻坦、反坦克炮、坦歼车攻速快于D军。
统一认定同一兵种,不论D军M军,其火力相等。
基础的命中率为85%,罗恩的帖子中认为闪避和命中增加技能效果未知,我个人觉得闪避数值应该和命中率一起线性计算,命中增加也和基础命中率一起线性计算。也就是说,假设某重坦,自带12%闪避技能,那么这辆重坦的实战被命中率应该是(85%-12%=73%)。同样,如果某重坦,自带15%命中增加技能,那么这辆重坦攻击敌方,实战命中率应该是(85%+15%=100%)
击穿概率是由穿甲等级和装甲等级决定的,效果如图
可以看到,10级穿甲攻击10级装甲,击穿概率是70%。