战双帕弥什巴顿详细评测一览
战双帕弥什新意识巴顿怎么样?巴顿的属性怎么样?下面来看看9k9k小编带来的战双帕弥什新意识巴顿详细评测一览。
默认条件:850会心(即比安卡乱数正常毕业会心)=25暴击 200会伤
巴顿2:5暴击+5物理伤害,(30*200+70*100-25*200-75*100)/12500=0.04 1.04*1.05-1=9.2% 即为百分之9左右的常驻物理伤害
巴顿4:以比安卡乱数仰光作为基准(高段数),4件套增伤效果基本为常驻满层。暴击基准为25+5,四件套效果做建一个概率模型,可估算期望暴击加成为3.3%。因此暴击总加成为8.3%,就有(33.3*200+66.6*100-25*200-75*100)/12500=6.6% 1.066*1.2-1=27.9%,再估算一下buff中断损失,即巴顿4对于高段数纯物理角色加成约为百分之24左右的常驻伤害
以此为数据基础,对目前几个很流行的意识做横向对比。
2件套对比:巴顿2为百分之9常驻伤害,相较于达尔文腓特烈的百分之15优势在于稳定,但如果要和汉娜2作比较可能需要细分情况,对于乱数这种三消走路并且核心被动吃汉娜加成的,提升率低于汉娜2;对于仰光则优于汉娜2。比安卡则需细分情况,但无论哪种情况都不会有明显差别。
4件套对比:巴顿4效果是很简单粗暴的增伤,单论四件套的增伤效果似乎没谁比得过。但相较于阿呆芙和汉娜,则是各有优缺,以上版本乱数最流行的带法汉娜4+达尔文2为例,汉娜除了能30s多一次超算的功能性之外,对于伤害的加成还有着30s多一次三消+空间领主,并且可以进图切人红然后双三消红打出瞬间3个三消+空间领主,爆发极其高,整体伤害却只比巴顿4低了百分之5左右。
比安卡也同样道理,在阿呆芙2必带的情况下,巴顿4+阿呆芙2收益并不尽如人意,伤害收益与阿呆芙4+巴顿2基本一致,却比阿呆芙4少了个霸体。如果比安卡到了sss,在30爆伤的加成下,则巴顿4伤害收益要更高百分之5左右。
综上:巴顿2是收益非常好的两件套,但巴顿4表现没有想象中的那么美好。虽然巴顿4伤害收益很美好,但在伤害和其他带法没有明显差距的情况下,几乎没有任何功能性,只是一个单纯增伤意识,虽然看起来效果很美,但并没有像贴吧某些人吹的那样巴顿无敌天下第一,究竟如何选择还是看个人喜好决定。
补充:暴击越高其实带巴顿收益越低(对于高段数角色)
补充2:这个意识像是为渡边量身定做的,渡边6x武器在有暴击支撑的情况下收益非常高。
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战双帕弥什
- 游戏大小: 1954 M
- 游戏类型:动作格斗
- 游戏研发:暂无资料
战双帕弥什手游是一款次时代角色扮演冒险手游,精美角色建模立绘,海量怪兽等你来征服。这个世界被病毒入侵,被选中的玩家们快拿起武器,拯救这个世界吧。
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