云原神是一款十分火爆的冒险趣味手游,游戏中的玩家在原神世界中不收任何限制,云端服务器,运行速度更快,玩家可以尽情的在魔幻大陆中自由展开探索,游戏中的画质精致细腻,给玩家非同一般的体验,喜欢的朋友赶紧下载体验!
下面将要把云原神和原神的画质进行一下对比,从图片细节方面来一一说明:
首先想要了解画质,先介绍一下云原神是什么?云原神其实就是原神云游戏版,目前已经更新到了5.4.0新版本,大小相比之前的5.3.0安装包体积还缩小了0.3mb,现有73.81mb,服务器云原神使用的云端服务器运行,安装包体积小、轻量版本、就算手机配置低、参数不高也能够使用,详情如下:
1.云原神是米哈游推出的原神游戏全新版本。
2.米哈游推出的云原神,直接将游戏游戏搬到云端,无需下载完整《原神》包体,也可尽享高画质、高帧率游戏体验。
3.登录速度尚可,毕竟官方客户端,能够记忆账户和游戏设置,但是一旦长时间无操作会强制下线,后台唤醒重进游戏较麻烦。
4.延迟20ms左右,帧率稳定57~60,但是操作迟滞感较明显,跑图尚可,战斗体验一般。
5.画质相当不错,原以为会是高分辨率移动端水准,没想到直接下放端游地图资源。
6.以下是mini6最高画质及云原神部分场景截图对比。
上:mini6高画质
下:云原神
上,mini6
下,云游
上,mini6
下,云游
光影渲染差距很大,还多了一个灯笼
原神和云原神数据互通,这两者本质上是一个游戏,只是云原神利用云端给玩家去运行原神,而软件只负责接收操作的画面,所以云原神占用内存很小,对网络的依赖更大,由于每天免费时长有限,适合日常清体力使用。
两者区别对比说明
1、占用空间:原神的内存空间是大于云·原神的,云·原神只有100MB左右的内存;
2、运行:云·原神因为内存小,所以运行方式较快,不过在网速不好的情况下,云·原神运行会很慢,而且云·原神真的日常在排队;
3、收费:云·原神是属于一项技术服务,因此玩家本身玩游戏也是要付费的,在云·原神里面新手赠送5个小时游玩时间,之后每天只能获得15分钟的免费时长,如果玩家超过了15分钟,那么就需要用云米币购买游戏时长了,而原神游戏本体不收费。
以上就是原神和云原神的区别对比说明,虽说两者数据是互通的,但是区别还是蛮大的。
Q:如何进行设置(如帧率,画质)?
A:可在游戏中点击左侧悬浮球进行画质、帧率设置,开关网络状态显示。
Q:如何切换账号?
A:点击主界面右上角的【登出】按钮即可进行账号切换。
Q:《云原神》的设备系统要求是怎样的?
A:目前支持系统为iOS11.0及以上。
Q:为什么我在体验游戏时会觉得很卡?
A:云游戏的体验对旅行者的网络有较高的要求,建议旅行者在网络状况良好时体验云游戏,或者尝试在游戏内的悬浮球中手动将画质切换为高清或标清。
P.S 云游戏流量消耗较大,建议旅行者全程使用Wi-Fi进行体验。
Q:将《云原神》置于后台运行一段时间后(如切到后台去查看其它应用的消息),再切回会有什么影响嘛?
A:云游戏在较短一段时间内被置于后台后,有可能会被手机系统自动关闭,因此建议您尽快切回游戏。
Q:是否支持使用陀螺仪功能?
A:已支持使用陀螺仪功能,旅行者可在游戏设置中开启陀螺仪进行辅助瞄准,将【设置】>【控制】>【镜头加速模式(瞄准模式)】设置成【固定速度】体验更佳。
Q:如何退出云游戏?
A:打开悬浮球,点击界面左上角的【返回主界面】,即可退出游戏。退出游戏后将不再进行计费。
近日和身边朋友聊起《原神》时,他们最常抱怨的点在于《原神》解谜的无趣、乏味,基本上都是跟着攻略直接完成,而不会深入研究机制去解谜。本文将对这一点分析一二,如有不足,还请指出。
一、缺乏引导,上手困难
在《原神》中,当游戏出现新的解谜机制需要对玩家进行引导时,基本上只会在教程系统中加入对于这个新机制的描述,但这种描述往往是相当笼统的,常常只会谈及这个机制是什么。
例如下图所示,教程中只是描述了符文机关和滑轨能做什么,却没有引导玩家思考这样做了能带来什么,能实现怎样的目的。
游戏中完全没有为玩家提供一个让玩家按照指示操作便可以一步直接解决的简单解谜来让玩家将操作、机制、目的三者相结合的教学环节。玩家在被告知机制后或许还未理解便被要求去进行操作,执行机制,实现要求的解谜。
引导教学环节的严重缺失让玩家在面对一个描述含糊不清的解谜时往往会找不到头绪,也想不到应该如何运用机制,自然只能选择去网络上搜索攻略寻求帮助,而一个完全按照攻略走的解谜无疑是无趣的。更可怕的则在于,玩家在跟随一个只有操作而没有机制讲解的攻略完成解谜之后,对于如何运用这一机制解谜仍然没能理解,之后的探索过程若是遇到同样要求的解谜仍然只能选择向攻略求助,玩家自然会觉得不好玩,哪怕这一解谜设计巧妙,机制有趣。
二、操作繁复,机制杂糅
在《原神》中的核心解谜机制自然是元素反应,例如用火属性角色点燃火把或是用风属性角色吹动风车等,这些机制在游戏中的设计是非常契合的,可若是在某一片区域内出现大量需要各式元素进行反应来解谜的机制,则会给玩家带来不小的负担。当解谜需要用到玩家大世界探索的队伍中不包含的角色时,玩家只能选择切出这一属性的角色来帮助解谜,多种需要不同元素进行解密的机制往往意味着多次切换队伍内的角色。而在《原神》内切换队伍角色的操作并不是十分便捷,操作上会相对繁复,对于玩家也同样意味着一种打断,影响了玩家解谜过程的连续性。
在《原神》中还会有这样一种现象,在某一片区域内的解谜会有大量的新机制出现,玩家需要结合这些新机制以及原本的核心机制才能实现解谜。沙漠地图就是其中的一类典型,在某些神殿内一个完整的解密流程往往会需要多种机制相结合,这有时会给玩家带来不小的挫败感,面对其中的某一个环节,玩家可能会难以抉择从哪一个机制入手进行解谜,几次尝试未果后往往会选择放弃,而是去搜寻攻略。
在笔者看来,多种机制的结合在解谜流程中并不是一个有问题的设计,相反,这类设计往往是相当巧妙的,也常常出现在一些解谜游戏的最终关卡。但问题在于,在一个大地图中各个组成部分的小地图中运用多种机制的结合给玩家的体验并不理想。
面对多种机制,玩家往往连其中一种都很难深入的理解、运用,更多只是囫囵吞枣,并不知道为什么要这么做,只是通过不断试错发现这样能解决问题便选择了这一解法,这样的解谜想必称不上有趣。而如果在每个小地图内,例如以一个神殿作为单位,在其中的解谜机制只运用某一种,而在最终的关卡则将之前的各种机制结合起来,做成一个更为复杂的解谜,或许能给玩家带来更好的游戏体验。
三、简单解谜大量重复
在《原神》中,某一个机制常常会被多次运用,反复运用机制本身并没有问题,问题在于每次运用的方式都近乎一样。例如在鹤观,玩家被要求重复进行完全一样的流程三次,这整个过程除了地点上有所不同,其他地方毫无差别,这种解谜只是为了复杂而复杂,本质是只是简单的重复,玩家感受到的体验只会是视觉上的疲劳与无趣。
反观《双人成行》,同样每个章节都有一个核心机制,后续游戏流程也是围绕这一机制展开,但每一小关却都有所不同,从解谜的方向和思路上都不尽相同,总能给玩家带来一种耳目一新的感觉,难度曲线设计也有起伏变化,可玩性更强。在笔者看来,这种对于核心机制的复用是更为合理的,而不是将相同的流程重复数遍来增加解谜流程长度与难度。
四、指向性差,奖励匮乏
在《原神》中,任务引导严重缺乏指向性,在描述中往往只是重复了一遍任务内容,大体上描述了要做什么,却没有指出该怎么做以及去哪里做这些和玩家完成任务相关性高的信息;提示方面相当匮乏,地图引导的指向性也比较差,往往只是在地图上标出目标点,但由于高低差、洞穴等因素,玩家常常到了地图上标的黄点后却未能找到任务区域。过于复杂的地图,不够简约分明的设计,这些都给玩家的解密流程带来了不小的困难。
笔者更建议像《命运2》那样,任务在描述内容之外能将大致的流程说明一下,也能给出一定提示,提示也并不需要完全明确地告诉玩家该做什么,而是将解谜地点、事项藏在一些字谜之中,增添游戏解谜层次的同时也使玩家的目标更为明确。
同时,在《原神》解谜完成后,玩家所收获的奖励往往并不丰厚,一些小的解谜所给予的奖励甚至可以说是几近于无,这给玩家带来的负反馈会比较强,玩家可能花费不少时间完成了完整的解谜过程,所收获的却只是两颗原石,那自然更多的玩家会选择直接去搜寻攻略模仿操作快速完成谜题,而不去思索解谜流程。
笔者更建议小型解谜完全去除奖励,而是给玩家一段剧情相关的文字内容或是一件收藏物,丰富世界观的同时也能给玩家更强烈的正反馈,基于玩家会对原石以及其他资源有一种价值上的评估,而这类丰富世界观的物品玩家不会思考其价值方面,也就会更能接受作为自己研究、思考后的奖励。
当然,《原神》中也不乏好的解谜,例如春节纸映成戏活动,一个以移动方块为核心机制并的横版过关小游戏,有着完整的教学引导环节,围绕核心机制每章还会加入新的机制,两者的结合也毫不突兀,一共十二个关卡,每一关都能给玩家带来新的体验,流程也各有不同,这种解谜或许才是玩家们所想要的解谜游戏。
1、玩家首次登录可以免费领取5小时的免费时长。
2、每日登录云原神都可以免费领取15分钟的游玩时长。
3、免费时长最多累积上限为600分钟,超过600分钟后将无法继续领取。
1.前期的武器天赋突破副本,比较难打的是水本和火本,水本的水系深渊法师用凯亚重云克制可以比较快速破盾。
2.前期,起码在角色70级以前,不要过度凹深渊,8-3以前的奖励不刷新
3.风魔龙副本能提供的能量回复比较少,建议在野外做日常到四个角色满大去打
4.风魔龙和北风狼一周一次建议留着周日,周日天赋武器突破十分杂乱不适合刷,并且周末是一周经验最高,可能突破世界等级的时候(记性不好的玩家忽略此条)
5.远程角色打北风狼比较安全,近战角色打左前腿和左边侧身比较好,学会躲避狼挥右前爪可以无伤打。
6.公子的技能连发伤害很高不要硬吃,身上有公子印记去场地最**墙壁消除印记可以减少公子对你的伤害。
7.打世界boss不要省药,仙跳墙在庆云顶最上面拿,多做几个,前期用来对抗世界boss。
8.注意常去铁匠那里打铁,贴个挖矿路线,铁匠那里的魔晶记得挖,尽量避免用体力锻造水晶BV1N54y1y7JN
9.地图上有很多散落的圣遗物,每天刷新,如果你是强度党,记得拿,b站搜BV1S54y1y7ov
10.新手拿风神瞳和岩神瞳记得标记,一个个找挺烦,如果只缺一俩个那种,建议等声望系统的盘子去搜索神瞳位置。
11.决定你深渊能走多远的不光是主c,还有风和奶。温迪是最好的风,值得花大力培养。如果你的奶妈没有两个及以上,不要执着深渊。时间剩很多就死了,多半是奶妈练度不够。
12.如果一个攻略只说某角色如何如何好,没有说缺点,不要轻信,多对比你就会明白的。
13.五星角色确实高贵。
14.角色是不会练废的,所以资源都是可再生的,只是浪费了体力和时间罢了。
15.元素充能很重要,同系角色直接互相后台充能效率会比不同系高。
16.雷泽开大之前秒e然后立刻开大可以在开大瞬间回复一部分能量,以此提高技能循环效率。玩雷泽主c的玩家,雷泽的e技能描述建议不清楚的去看看。
16.凝光可莉主c的玩家学会掌控普通攻击的节奏非常关键。
17.元素精通是收益递减非常夸张的属性,建议不要主堆精通,副词条歪一部分即可。建议不要超过300。
18.有温迪和没有温迪在对抗上半间深渊区别真的很大。尤其是9和11层的史莱姆。(其他风系可以下位替代但是效果真的差别很大)
19.武器的基础攻击力后期区别很大,所以不推荐任何三星武器,讨龙书是特例,当然我也不推荐讨龙书。有五星用五星就可以了。
20.理性氪金,月卡和纪行是我认为最具性价比的,也不算太贵。(氪佬无视此条)
21.香菱不要做流月针,不要流月针,没那个主c的能力。流月针起码在目前透露的三个枪系中,香菱,钟离,肖,都非常不契合。
22.不要乱带节奏,温迪能不能吸附诡雷,不会影响温迪的唯一t0地位。不能吸附诡雷只会影响可莉,可莉变强对迪卢克没有任何好处。起码五星火c地位现在是平衡的,我有可莉没有卢姥爷。我不希望米哈游做一些破坏平衡的改动,搞的后出角色越来越强。
23.部分角色命之座提升和60级突破提升非常大,没有体验不要轻易下结论。比如香菱四命大招加4秒,行秋6命大招回能量,比如温迪60突破能给自己和队友回15能量,七七60突破每30秒一个冰符,目前我自己一个符一刀回3000血,提升很大,非常有用。
24.圣遗物副本建议45级在去打,如果一定要40打,建议用浓缩树脂。个人体感,使用浓缩树脂时,稀有物品爆率确实提高了。武器天赋副本浓缩树脂同理。
25.深境螺旋建议留着每两周的结算前两天去打,因为是周末时间一般比较多,其次这个时候你提升能做的都做了,打不过说明确实是没办法了。(记性不好提前打)
26深渊里面的冰牢是由特定怪物产生,估算好时间,没有体力不要贪伤害。
1、玩家能够尽情体验二次元的战斗冒险玩法。
2、超多福利等着玩家领取,还能进行各种抽卡。
3、游戏中的地图十分庞大,可玩性非常高,每个区域都能带给你惊喜。
1、二次元角色丰富多彩,玩家可以解锁使用,更多的技能需要你去尽快的熟悉了解。
2、互动式体验全新重磅来临,熟悉人物的玩法来进行战斗。
3、和好友一起消灭异族敌人,带给你更多轻松无比的体验去完成任务。
5.3版本新增游戏内容
5.3新版本「炽烈的还魂诗」
全新角色「玛薇卡」
纳塔的领袖,继承「基扬戈兹」之古名,誓以圣火为战争国度照亮未来。
全新角色「茜特菈莉」
烟谜主的大萨满,令所有族人敬畏的黑曜石奶奶。
全新角色「蓝砚」
沉玉谷来的藤编师,神清骨秀,像山间清泉一般灵动。
胡桃全新衣装「宿雪桃红」、香菱全新衣装「岁夜欢哗」将在5.3版本中开放获取。
全新常驻玩法
全新常驻玩法「千音雅集」即将开启。
5.3版本全新活动介绍
角色活动祈愿
第一期活动祈愿:
「焚夜以炎·玛薇卡(火)」概率UP!
「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」概率UP!
第二期活动祈愿:
「孤暝厄月·阿蕾奇诺(火)」概率UP!
「秉烛狝影·克洛琳德(雷)」概率UP!
集录祈愿
5.3版本期间,将开启「集录祈愿」,可定轨部分复刻角色和武器。
版本活动预告
5.3版本将开放「春曦画桃符」、「衔勇诚砺之证」、「凶魁巨怪觇候录」及「漱玉工奇斗虫大玄境」活动。
5.3版本福利活动介绍
「富贵登门·春来早知」
活动期间,旅行者参与限时签到活动,可领取包含纠缠之缘×10在内的奖励。此外,登录游戏还可以通过邮件领取原石×1600等奖励。
「明霄邀友」
完成海灯节活动任务,可自选邀约璃月四星角色。
「命轨爻错之翼」
5.3版本期间,可限时领取风之翼「命轨爻错之翼」。
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