原神七圣召唤玩法规则解析
原神七圣召唤怎么玩?七圣召唤玩法要注意什么呢?下面小编为大家带来原神七圣召唤玩法规则解析,一起看看吧.
七圣召唤规则
1.第一回合开始
双方获得八个元素骰,元素随机
玩家A在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行
然后玩家B同样在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行
2.在那之后玩家A再度选择一项行动执行
就这样不断重复,直到有一个玩家(这里以玩家A为例)无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,那位玩家宣言自己的回合结束
另一位玩家继续行动,直到他也无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,宣言回合结束
第一回合结束
第二回合开始
双方重新获得八个元素骰,双方各抽两张牌
上个回合首先宣布回合结束的玩家A作为本回合先手玩家,率先选择行动
……
3.就这样重复上若干个回合后,直到有玩家击败了对手的三位出场角色,便获得游戏胜利
4.目前来看,大体规则应该就是这样,不算特别复杂,可拓展性也不错,剩下的就看具体卡牌效果有没有意思了
关于一些在规则里没有录入的信息
1.首先就是卡牌的攻击力,图上乍一看角色好像除了生命之外没有其他数值,但仔细看的话会发现右上角有会发亮的小框
2.而前瞻里迪卢克的伤害是3,行秋伤害是2,刚好和小框的数量对上了,此外小框本身应该还是能量槽,每次普通攻击都能点亮一个小框,小框全满之后就能发动一次牛逼的攻击(指元素爆发)
3.从某种意义上来说,迪卢克这种平A伤害3的,需要攒三格能量,而行秋伤害虽然只有2,但攒大招只需要两格能量,平A伤害越高的角色大招越慢,应该也算是不同角色之间的平衡了
4.这么看来,辅助卡里应该也有给角色攒能量的类型
5.此外角色还能给对面挂元素,八成还有元素反应和对应的辅助卡
6.最后看图上的场面,角色两边都是放token的地方,所以出战角色应该是固定的三张,而且八成是游戏开始时就直接展示出来的那种。
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原神
- 游戏大小: 316 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:上海米哈游
全新5.0版本「荣花与炎日之途」现已推出!
【新区域】纳塔
嵴锋的勇士引领荣花的道路,流泉的游龙捎来终夜的消息。在沙与海的彼端,炽烈的长诗回荡在圣火永燃的国度。
穿过万火的祭场与夜之谜境,在这人龙共生的土地上,史无前例的冒险即将展开。
【新角色】玛拉妮、基尼奇、卡齐娜
「哗啦啦逐浪客 · 玛拉妮(水)」,梅兹特利的领路人,使用法器的五星水元素角色;
「回火之狩 · 基尼奇(草)」,维茨特兰的猎龙人,使用双手剑的五星草元素角色;
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【新活动】版本主题活动「绮绘的踪绪」、阶段性活动「荆棘与勋冠」、「提瓦特忆画」、「嘟嘟可砰砰历险记」、「瑞彩流虹」
在「回声之子」的部族舞台前,一位涂鸦专家向着旅行者和派蒙发出了「游历纳塔,探寻灵感」的盛邀。探索纳塔,累积「形彩思绪」,获取多种物资奖励。
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【新机制】龙之魂附
纳塔的龙,其生命存在的形式较为特殊,在特定条件下,会转化为「魂烛」状态。
对魂烛进行魂附,亦可以激发魂烛的力量,转化并操纵龙原本的形体。
【新剧情】全新魔神任务、全新部族纪闻任务
魔神任务 第五章 第一幕「荣花与炎日之途」、 第二幕「黑石湮落白石下」
推进魔神任务「荣花与炎日之途」,可邀请「斑金矿朴 · 卡齐娜(岩)」!
部族纪闻「尤潘基的回火」第一幕、第二幕、第三幕
部族纪闻「祈祝福愿,倾告嵴锋」第一幕、第二幕
部族纪闻「流泉所归之处」第一幕、第二幕、第三幕
【新圣遗物】烬城勇者绘卷套装、黑曜秘典套装
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【新武器】冲浪时光、山王长牙、苍纹角杯
限定五星武器「法器 · 冲浪时光」、「双手剑 · 山王长牙」,限定活动武器「法器 · 苍纹角杯」开放获取。
【新优化】世界等级9开放、新增圣遗物兑换套装、个人信息页迭代
全新世界等级9开放突破,部分敌人基础掉率优化;
合成台「还圣奥迹」中新增8种可兑换圣遗物套装;
个人信息页增添了新的展示项;
更多详细优化信息请见游戏内公告。
【新怪物】金焰绒翼龙暴君、贪食匿叶龙山王
金焰绒翼龙暴君是具有超然形体的异种绒翼龙,位于「万火之瓯」地区;
贪食匿叶龙山王是历经无数了不起战斗的强大匿叶龙,位于「坚岩隘谷」地区。
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新角色牌、行动牌开放获取。
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