原神安柏单刷BOSS攻略
总体来看,原神的角色设计是有问题的,这个问题不是角色数值上的,而是角色机制上的。其中安柏算是我认为最有代表性的一个角色了,我也一直专练她。(其实是我没有抽到可莉卢姥爷)
boss没有硬直不受控制,留给玩家的反击时间也不长,在躲避攻击——反击——躲避攻击这个循环中,拿元素反应打出爆炸伤害比较困难,一个是换人cd,二是技能前摇。拿近战打boss的话在躲避攻击之后跑到boss面前这段距离也是要消耗时间的,这一点在打无相boss的时候尤其明显。
而安柏作为目前二测里唯一一个弓手(温蒂不能用),能够最大限度地利用反击时间(不用跑到boss面前打),单点输出也足够高(虽然还是没有可莉高,晕了),射程也足够(还好可莉射程不远,尤其是重击跟近战差不多远,安柏在这一点上还算有微弱的优势)。再加上boss判定体积大,这就造成了安柏非常适合拿来单挑boss。在打boss的方便程度这一点上,其他很多角色都是做不到的(以后五星弓出了估计安柏就得进仓库了)。
但随之而来的是,在刷本打塔时,使用安柏的体验无比难受。小怪的判定体积可比boss要小的多,除了几个大怪之外。这是一点,第二点是元素反应极为困难。安柏必须要蓄力重击才能打出火元素进行反应,e技能要用来进行元素反应条件太难(虽然兔兔伯爵能嘲讽,但是实际用下来那嘲讽范围太小了,而且已经被嘲讽的怪只要出了这个范围就不会被嘲讽),即使命之座解锁了可以用普攻引爆也很是拖沓。可以说,安柏能拿来进行高效的元素反应的只有大招。
为什么在刷本打塔的时候要如此看重元素反应?
第一,怪多而杂,需要aoe。光用单属性来打就算技术够好能打的完时间也不够了(可莉是例外),而元素反应一般都会有较大的范围,能同时攻击到一堆怪。
第二,反击时间少,需要控制。怪一多也就意味着自己被攻击的频率变高,尤其是在有几个站在墙角射你的怪的时候。在远程怪和近战怪对你虎视眈眈时用感电打断攻击,用冰冻控在原地或者超载融化来个大爆炸,伤害又高aoe又大控制又强(还很帅),可以极大地缓解躲避攻击的压力。
第三,深 渊 法 师。这个我就不多说了,有盾的时候拿普攻打一年的东西。
而安柏,在面对小怪尤其是人类时(盗贼)普攻打中的难度极高,蓄力重击需要的时间也很难满足,加入元素反应困难,大招两秒的持续时间也差强人意。综合起来就成了在刷本打塔时比凯亚还要低效的角色(除非有关是打boss的)。
其他火系角色,他们的两个技能都能附加上大范围的火元素,参与反应要容易很多,可莉甚至普攻都是带爆炸的效果的火元素伤害,技能附加火元素更是轻松至极,参与元素反应简直不要太简单。
实际体验下来,安柏打boss的手感可以说是极佳,现在出了的五星角色如果没有数值优势的话也不如安柏方便。但打塔刷本时安柏太憨,就是一条软弓,就算全给雷属性的怪都不能打出好的效果。
如果想打boss的话,练一个安柏绝对好用,但是如果想打塔刷本的话,不要用安柏,哪怕有冰属性和雷属性的怪也不要用她,有其他火属性角色就用其他火属性角色,拿元素反应去打。
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原神
- 游戏大小: 316 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:上海米哈游
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