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无序次元无敌流骑士玩法攻略

发布日期:2021-11-09 16:02:49 来源:网络 作者:鸽子精

无序次元无敌流骑士怎么玩?作为冷却线下属第一支分支,在早期版本可谓是版本之子般的存在,无敌的同时还可进行攻击,再配合早期的近战被动,不论是对于走位还是近身攻击来说,都提供了强力的帮助。下面就来一起看看这套流派的玩法攻略吧!

无序次元无敌流骑士玩法攻略

自开启多分支后,这一流派进行了削弱,变成了至今这种无敌时间不可攻击的模式。不过多分支后多流派的诞生,整体来看对于无敌流究竟是削弱还是增强还不能过早下定论。

首先作为无敌流的核心主动技能,削弱后变为不可攻击,变成了只可单向防御的技能,防守有余而攻击不足。而骑士作为一个定位为盾多血少的近战角色,这种削弱是致命的,主动技能不能贴身输出,只能变成被动逃跑躲避弹幕的技能,实在与早期的设定相违背。

官方似乎也发现了目前开启技能后攻击不足的问题,后续又在分支内又添加了碰撞伤害、冲击波和虚弱等加点内容。但问题正如我上文提及的,现在主动技已成为被动逃跑躲避弹幕的技能,在不能攻击的情况下开盾贴身是很危险的,破盾一瞬间没有无敌帧加上近战武器致命的前摇,而这时技能已进入冷却,近战武器又不足以第一时间消除弹幕,作为一个近战就导致了,开盾近身后贴脸接弹幕的尴尬场面时有发生。

个人不是太推荐无敌流玩近战武器,不过现在的无敌流和远程武器的相处倒是较为‘融洽’,普通关内对于密集的小怪和弹幕可以轻松撕开突破点,利用无敌的碰撞伤和无敌后的虚弱,迅速削弱小怪并用远程进行收割,或利用无敌时间冲出包围后在掩体后进行状态的恢复。

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