我的勇者伤害计算公式解析
我的勇者相信玩家们都不陌生了,游戏中伤害怎么计算呢?下面小编为大家带来我的勇者伤害计算公式解析,一起看看吧.
众所周知伤害公式差不多是,攻强700加成一倍。属性也一样,基础爆伤150%。穿透现阶段穿透收益过高,而且装备来源很丰富,可以不加入计算,基本是必须属性。
武器伤害*(攻强/700+1)*((500-暴击值)/500+(暴击值/500)*(爆伤+1.5))*(首领+1)*(属性/700+1)。

得出:
攻强效率(攻强/700+1)
化简暴击效率(暴击/500*(爆伤%+0.5)+1)
首领效率(首领+1)
属性效率(属强/700+1)
由于磁条来源不一,本身的效率也不一,所以属性后边要加上一个效率参数(效参取多来源且收益最大来源)并让全员相等。
攻强效率 攻强/468(取468)
暴击效率 爆伤/36+0.7(取50)
首领效率 首领/23.6(我取的是一条29%)
属性效率 属强/215(我取的215。这个效参需要把自己职业武器平均带入,不同职业差距巨大,而且很难获取,只所有人都不可能达标,只能说有多少要多少)
也就是当我攻击强度6*468时(2808)时。我需要5.3*36(190)爆伤、140%首领伤害和1290属强能最小花费地达到最大伤害。
5*2.9*2.4*2.8=105倍左右。
后两者大部分人基本在不及格线,因为没有来源,而且这俩属性都有一些缺陷,爆伤相比起来更容易获取。但实际上当你爆伤150以后,即使再加50%,也只有16%的收益,远不如像青龙的36%首领伤害这种粗暴加成。
首领是三武器,青龙36加29加29加冰卡126。
爆伤魂卡主属性或者无影,三个50差不多就达标。
属强三武器219加219加300加装备搞个200首饰魂卡搞个150差不多能1100。
攻强纯靠防卡主属性和装备自带等级高了很容易获得。
武器还剩条俩暴击一穿透,穿透现在版本非常不错,但如果以后不出比例穿透会贬值得很厉害,龙刀单穿1200,怪现在也就1900护甲,700穿用装备凑。
所以看起来很难,实际上氪佬还是能实现110倍的伤害。
装备主叠攻强护穿属强,以上计算不包含职业天赋自带,比如忍者自带90爆伤,20%穿透。加上无影就可以省下来魂卡位置给别的属性。

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我的勇者
- 游戏大小: 635 M
- 游戏类型:飞行射击
- 游戏研发:勇者蛙工作室
我的勇者是一款多人联机的幻想像素世界冒险养成RPG游戏,这里拥有海量的武器弹射效果,子弹,飞剑,大炮,剑气等创意十足的技能自由选择,个性时装打造,给你全新的职业感官,勇者出击风格独特来袭!
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