提灯与地下城攻速和攻击力收益分析
提灯与地下城攻速和攻击力哪个重要?攻速和攻击力收益如何呢?下面小编为大家带来提灯与地下城攻速和攻击力收益分析,一起看看吧.
假设以50层(45层还是50层来着)深渊boss为例 防御25171
假设玩家攻击力 52859(其实我都60000+了,差不多是怪物防御的2.5倍)
在没有进击套的情况下:
攻速流:(52859-25171)*1.5≈41532
攻击力流:52859*1.5-25171≈54118
可见在攻速和攻击力均为50%增强,且人物攻击为怪物防御2.1倍的情况下,堆攻击力的伤害高于堆攻速30%以上,且人物攻击力和怪物防御差值越大越明显,攻击力百分比的神。
在有进击套的情况下:
假设攻击40次,40次差不多了再往上可能会被打断。50%攻速的情况下就是60连击,进击套A一下加1%
攻速流:(52859-25171)*((0.01+0.6)*60/2+60)≈2167978
攻击力流:(52859*1.5-25171)*40≈2164706
可见,在50%攻击力a40下的情况下,50%攻速可以a出60下。
在玩家攻击力是怪物防御2.1倍的情况下。叠加50%攻击力和叠加50%攻速收益是差不多的。
攻击力是防御2.5倍,50%攻速比50%攻击力高6.7%
攻击力是防御3被的情况下,50%攻速伤害比50%攻击力高11%
可以得出在一定条件下(每次达到60连击且攻击力至少是怪物防御的2倍),攻速越高收益越明显,反之加攻击力比较好。
但是加攻速似乎比加攻击力简单。如果还是之前的情况,攻速拉倒50%,而攻击力加成只有30%,那么攻速流伤害会比叠攻击力高30%
其实大多数时候可以混合加,根据怪物的实际情况调整什么时候加攻击力什么时候拉攻速。不同武器攻速也是有差别的,这里没讨论,一般选攻速快的,那个0.75的不看特效的话。

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提灯与地下城
- 游戏大小: 366 M
- 游戏类型:休闲益智
- 游戏研发:暂无资料
提灯与地下城是一款roguelike游戏,这款游戏可以让玩家体验到这类游戏里丰富的随机性玩法,对于喜欢类似游戏风格的玩家不要错过了哦。
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