少女前线妖精排名2017
来源:9K9K手游网
作者:原创
发布时间:2017-09-07 11:02:26
少女前线妖精排名2017是9K9K小编为大家带来的,之前所有的排行榜都是枪娘、装备的,这次分享一个少女前线妖精排名,通过T1、T2、T3将目前所有妖精的实用性进行了区分。
T1级战斗妖精
有了一定要至少练一只

- 勇士妖精
伤害加成成长:3星 (技能再加成2星)
防御加成成长:2.5星
技能说明:下场战斗中提升本梯队全体伤害20%和射速10%,持续20秒。
消耗点数1
适用队伍:所有队伍
评价:从平a增幅类型上看命中属性偏重些,没有暴伤加成。
技能后平a能力上天,
有不错的回避加成。
极度适合平a队伍加成,开技能的话也很适合对固伤系队伍加成,
技能加成很不错,是5星hg技能的强度,
算上技能的加成后,勇士妖精是目前平a增幅最强的妖精(其实光看伤害也是最高的)(mg打0闪目标时的勇士加成略差于炮击)
多数情况可以提高抬高队伍平a输出能力高达8成(特指高星),同时消耗点数也很少
实际上:升到5星是不存在的,所以就目前来说增加平a能力最好的妖精就是勇士

- 炮击妖精
伤害加成成长:4星
防御加成成长:3星
技能说明:下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成1200的伤害。
消耗点数3
适合队伍:所有队伍,但是队伍中有aoe的话伤害很容易溢出
非常漂亮的大量伤害加成,
因为特别纯的伤害加成,等级高了对固伤队加成也不错,
回避加成也很高
技能炮击方面伤害可以炸掉多数铁血,但是前置偏长(到爆炸为止需要8s,等同于榴弹ar中前置最短的fal) 注:因为作者和怜茵都没有炮击妖精,时间数据由其他大佬提供,有异议请指出
打兵堆效果炒鸡好(其实是秃子洞兵堆的那种模式)但是迷之炸不到强无敌
实际评价:技能比空袭手感差,但是打兵堆要比空袭强,自身buff素质过硬,成长也好。
简单说当做队伍里多了个高伤害高前置手榴弹smg就行

- 空袭妖精
伤害加成成长:3.5星
防御加成成长:2.5星
技能说明:下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成500的伤害
消耗点数3
适用队伍:所有队伍,
技能可以斩杀掉场上的500血目标(当前血最厚狙娘 突击血量在390+,可以直接秒掉;机枪堡垒也可以炸的只剩下一个小人),比起炮击...主要是能炸筷子,于是就有了真 拖尸邪教52n或者63n,1级技能空袭妖精1带5,来5个会喊666的
同时带了空袭妖精rf队也可以完全无惧狗群,极大弥补了短板但是这个版本的rf队嘛……
对道中血量较高的铁血配合一发aoe也死了
实际评价:比起属性,技能更能吸引人,不要在乎星级啦,复制一个也10级的空袭岂不美哉?
T2级战斗妖精

- 护盾妖精
伤害加成成长:2.5星
防御加成成长: 4星
技能说明:下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收150点伤害。
消耗点数3
适用队伍:arsmg队
看技能就知道是给smgar阵容使用的妖精了
不错的伤害和命中加成,没有暴伤加成,
极高的回避加成
技能可以理解为给smg+1编队,(可是技能等级高了也不怎么厚)有可叠加(但是一次就清空)的隐藏设定待定,技能一次要3点数
实际用起来,其实有些鸡肋
感觉费点数太多了,盾的设定是为了减少道中的战损,
但是盾一次战斗就消失很是蛋疼,
平时我是不会用的,秃子洞还行...
如果一次战斗后盾不消失,或者费用改1的话,就很推荐练了

- 盾甲妖精
伤害加成成长:2.5星
防御加成成长:3星 (算上技能是5星加成)
技能说明:下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升50%,持续20秒。
消耗点数3
适用队伍:屠狗队,2sg2mg队,偏低护甲1sg队
看技能就知道是给mgsg阵容使用的妖精了,实际上爆伤加成对于mg队伍不吃香,伤害上倒是还有一些加成
防御方面25%的护甲加成十分暴力(?),技能后每个sg的防御力都棒棒哒,
目前来说是扔掉了盾甲妖精的直接加成,直接是奔着技能去也是不错,
在这次的屠狗行动中派上了一定用场,但是注意一般情况下不用刻意提升技能等级
数据补充:+ ...

- 嘲讽妖精
伤害加成成长:3星
防御加成成长: 2星 (技能后5星)
技能说明:下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有1000生命值。
消耗点数2
适用队伍:hgrf队, 对arsmg一般
很低的伤害加成,较高的命中加成,一般的暴伤加成
适合现在的3hg2rf的阵容,能让hgrf恢复之前的雄风!
(至少这个是最适合hgrf队伍的防御类型妖精)
arsmg也行,但是感觉护盾妖精更好用(23333)
不适合sgmg,因为sg比这玩意耐打多了...
本身没什么防御属性加成,
实际用起来:是为了给你的队伍带来稳定的白嫖(?)时间
似乎会让后排的铁血发动木吉鬼步?(bug)练一个复制人升技能其实和1号差不多。
(但是比嘲讽值得复制的妖精很多)靶机图案瞩目
T3级战斗妖精

- 暴怒妖精
伤害加成成长:2.5星 (技能再加成1星)
防御加成成长:2.5星
技能说明:下场战斗中提升本梯队全体命中50%和暴击率25%,持续20秒(不可叠加)。
消耗点数1
适用队伍:适合arsmg,hgrf队伍加成,不适合没暴击的队伍,固伤系队伍加成很差
直接说吧,在各种情况下暴怒暴露都不如勇士
泛用性来说真是太差了,
mg可以中只适合能带光瞄的mg,命中和暴击率加成的属性对猎杀来说还比较蛋疼,
而且直接的伤害加成也很低,
arrf..懒得继续说了
我只是想等ym把暴怒的爆伤加成再往上提提吧,不然我是不会特意练这玩意的。
实际上:没勇士的时候提提平a还算不错,但是随着练度推进..加成还不如有些妖精不开技能强怒无限强!

- 狙击妖精
伤害加成成长:2.5星
防御加成成长:2星
技能说明:下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成20000点伤害。
消耗点数2
适用队伍:那些不适合打boss的队伍去打boss了。
打这一发最多掉一个小人...
狙击妖精是打boss类目标特化的妖精,
队伍伤害加成主要是来自大量命中加成,还有一般的暴伤加成,
没啥防御加成
值得一提的是,这玩意实际手感和狙击队伍可以说八字不合了,
子弹会在第12s发射
加成也比较蛋疼,技能升上去仓库晾着就是。

- 增援妖精
伤害加成成长:2星
防御加成成长:4星
技能说明:本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升10%,持续20秒。
消耗点数2冷却1回合
适用队伍:sgmg队伍,对arsmg队伍加成一般。
最差的伤害加成...
等级成长的回避挺高。
对smgar队伍加成不如护盾...
注意!技能成长极低(0.5%到1%回避加成)不要浪费资料了。
实际评价:乍一看不错,实际花瓶...只在mgsg中表现还行,
但是穿盾严重的话就挂盾甲或者保护了
在兔子洞里面越到后面增援越没用。
平时...也不缺那几个快修。

- 防御妖精
伤害加成成长:2星
防御加成成长: 4.5星 (技能后5星)
技能说明:一回合内每场战斗中本梯队全体减伤30%,持续20秒。
消耗点数5冷却1回合
适用队伍:sgmg队伍,arsmg队,对hgrf队伍一般。
减伤效果作用对象为我方,就是说护甲计算后减伤
很是上天的80%回避和20%护甲加成,
平a提升方面比起盾甲少了22%爆伤,
技能是减伤,要比盾甲妖精更加万金油,
耗费5令但是是一回合的减伤效果。
可以用在arsmg队伍上,hgrf我会更考虑嘲讽.
因为你hg减伤也是两下一个小人...(高技能时100减到70还行)
实际用起来:就是万金油版但是效果下降的盾甲妖精,低技能等级一般没啥用。高技能等级可以考虑给汤姆森之类血厚的抗boss,一格血可以多抗一下。
策略妖精
她们,改变了少前,为少前带来了满屏幕的游戏性————某不愿意透露姓名的AI
- 空降妖精

技能说明:本梯队可空降至图中任意机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低40%。
(空降范围段落式成长)
消耗点数5,冷却5回合
适用队伍:准备去空难的队伍
自身伤害加成其实不错,防御加成略差。
空降妖精是为了打活动而特化的妖精,
抢了机场之后就是2回合的空难debuff...
其实也不排除之后的常规图像夏活一样精污,
那样的话就让狗粮去飞然后出主力。
(友情链接:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12224579] 空降scw打捞法)
值得注意的是:空降撤退再出来没有debuff同时刷新cd
所有策略妖精这样都刷新,不知道是不是bug
实际评价:为了那些
有必要去练,具有极高的战略意义
有了之后至少必养一只满技能的
但是在你练等级的过程中是体会不到多少空降的便利的
- 布雷妖精
伤害加成成长:3星
防御加成成长:4星技能说明:相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量50%的伤害,该伤害对boss无效。
消耗点数5冷却3回合
注意没有护甲加成
适用队伍:所有队伍,但是火箭加成和sg更搭配
自身加成其实不错,但是这个技能还是很有争议的+ ...
值得注意的一点是:秃子洞使用会导致铁血战力下降,击破后少得分
理论上是自己梯队妖精炸掉的,也应该给分,但是地雷炸掉的那部分战力不给分。
我对地雷的怨念:
你得等铁血自己踩上,(某些蹲着的龙骑)
而且那个3回合冷却挺蛋疼的...
一个简单的参考:魔方普拉斯2-4中间机场右边8个强无敌,埋个雷放着,看强无敌过不过来,不过来最好,过来就打死
这次的洞穴说是有守线,其实有8个梯队一直在到处溜达...
目前来说没有太多可以用到的地方,等之后那些更像是守线的图出了再说吧。

- 工事妖精 伤害加成成长:2.5星
防御加成成长:2.5星
技能说明:在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升30%。实测加成对友军梯队都有效果
消耗点数5冷却3回合
适用于所有想蹲点的队伍
属性加成真是一般...所以等级成长不明显
技能算是这个妖精的精华了,
谈谈用法吧,开了堡垒之后就蹲着
你也可以用一个队伍挂上堡垒之后用另个队伍进去,
还可以挂上个堡垒之后铁血进堡垒位置之后回来(其实感觉点傻,好吧你得去补给)
实际评价:其实开始让我去评价(夸)这个妖精我是拒绝的,
因为铁血傻傻撞你的情况不是那么多,更多都是你去打铁血
结果前天秃子群里开发了秃子洞占2boss机场堵一个boss机场的打法,
在其他妖精等级没练上去之前工事加成很明显

- 指挥妖精
伤害加成成长:3.5星
防御加成成长:2星
技能说明:下一场战斗本梯队获得经验增加25%(经验特训无效)。
消耗点数1冷却1回合
适用队伍:还没有想要的妖精结果只好拿指挥凑数的队伍
实际评价:加成还行,但是这个技能真的很费,
为啥不能像防御妖精一样是持续一回合的经验加成呢?
练级时需要手动触发,一直记得起来点的人大概不多,而且每次都要点也很麻烦,经验加成量也不是太高
(触发一次技能后,再走一步就会再次显示加成图示,但实际没有触发,同搜救)
当前版本不建议升技能等级,但是光环不错,出的多可以当做buff机

- 搜救妖精
伤害加成成长:4星
防御加成成长:3星
技能说明:下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极大提升。
消耗点数1冷却1回合
注意没有护甲加成
适用队伍:捞抢队
基础加成很高,等级高了之后加成和有技能的比也还不错。直接入正题吧
评价:和指挥一样的蛋疼冷却,不奢求持续1回合希望删了冷却就行,
加成的体感就是核心不少...+ ...
建议升一只高技能等级的出来拯救自己
不用刻意升妖精等级,毕竟捞枪过程中自然就升级了

- 照明妖精
伤害加成成长:2.5星 (技能后3星)
防御加成成长:3星
技能说明:夜间作战时,两回合内本梯队视野提升2格,在此期间每场战斗全队命中提升30%,持续20秒。昼战无法发动
(视野加成会在3级技能10技能时进行提升)
消耗点数5冷却5回合
适用队伍:理论全部非明显固伤队伍,实际根据打的图而定.
平时加成一般,夜战加命中的话有更合适的妖精去加命中,所以没必要去练等级
实际评价:如今我一想起夏活的满地图找小蛇就不寒而栗,
加成一般,所以会让跟着的队伍照明,主战队用其他的妖精
但是这次活动照明用处不明显。
为了防止下次活动摸瞎,建议升一只高技能等级的出来
- 黄金妖精 3.5星伤害
1星伤害
3星防御1星防御
(想了想最后放在了策略.......)
黄金很是蛋疼 特别的4倍成长的意思是基础比别的一般妖精低一半
其次如果有人把3个黄金升到100以及5星..........估计少前都关服了你游不是6月31号就关服了么?
黄金天赋强无敌啊,能闪瞎所有铁血你见过其他妖精有这么帅气的特技么????
技能是让你充满决心,每次战斗开场给你加个特技,几秒后就没了看不少人升技能也没发现啥差别
装哔必练争论谁强谁弱直接拍出来三个满星黄金,看谁不服
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少女前线
- 游戏大小: 326 M
- 游戏类型:飞行射击
- 游戏研发:数字天空
《少女前线》是一款养成类的枪娘枪战手游,《少女前线》将现实中大量的枪械进行娘化,选择以枪械为主题加上战斗与养成玩法,不废纸的打枪哦!军事宅,枪械迷的不二之选。各位玩家可以下载体验。
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