三国志战略版战法类型解析
三国志战略版相信大家都不陌生了,游戏中战法也是很重要的内容,下面小编为大家带来三国志战略版战法类型解析,一起看看吧.

【被动】在准备回合发动,当场决定了战法描述的效果,看下图战报描述,不要问我为什么用的张飞,除了东吴父子我只有一个张飞测试看战报呀。

但是有些效果效果比较复杂,下面对比一下。如果被动战法都像马超的这样简单粗暴,就很好理解了,给自己加一个增益再出场;但还有被动战法也有二次判定,比如张飞的被动像指挥战法一样给敌军加一个损兵效果,还有二次判定。对于后者,依公瑾之见,把这个理解成是比指挥战法更稳定的伤害和控制就行,被动战法优先级最高,先发动给你加的伤害,防都防不住。
按照“尚书台”的委婉的介绍,通常情况下无法被解除,可以理解为目前没有解除被动战法效果的手段,除非写明解除什么效果包括被动。
【阵法】比较少见而特殊的战法类型,直到我抽到曹仁,看见其传承【八门金锁阵】才理解。这应该是模拟古代战斗阵型的一类战法,给我军和敌军根军阵型加各种状态,效果可以理解为指挥战法,但值得注意的是,优先级比指挥战法高,所以这类战法合适就用上吧,让战斗过程更加真实,脑补排兵布阵后的场景~
【兵种】原以为是是被动的一种,在被动前就会决定其兵种的特性,但看过技能描述后,果然是一种兵种战法,同样在战斗前的准备回合发动。兵种不仅外形有变化,帅炸!不仅是高顺等人自己特有,还能传承就很厉害了。效果描述就不在多解释,如果你有一张高顺,不用怀疑,将其【陷阵营】传承给智力高的武将事半功倍!
阵法和兵种战法类型的出现,无疑是在模拟三国真实战斗过程的进程上前进了一大步。
【指挥】战斗前的准备回合发动,发动是100%,但效果一般有2种。一种是准备回合就决定好的伤害、控制、增减益、回血的效果;另一种是先发动在武将身上加一个“咒符”,等正式回合再根据条件二次判定时候发动和发动何种效果。
先看于吉(我在想这个人怎么这么厉害,可能是符水治病的鼻祖)的战法【兴云布雨】,典型的第一类,必发动,而且发动的时候就决定了要给你全军伤害什么样的伤害。你的战法优先级没有我指挥高或者没有我快就只能坐以待毙了。
再分析诸葛亮的战法【神机妙算】,就是第二类,在敌军2人身上套个发动主动战法就有可能失败并受伤的咒符。这里注意是发动主动战法,而不是试图发动,所以你可以带三个主动战法,不发动就不会受伤,但这也完全体现了诸葛亮对主动战法的克制,贯穿整场战斗,而且大营还有额外弱智打击!

这样解释应该就很清楚了吧,有的指挥战法可能会两种类型交杂使用,用心读哦~
【主动】战斗回合中按武将的行动排序,判定几率后发动。这类战法一般不鸣则已,一鸣惊人。值得注意的是,主动战法发动几率可以是0-100%,受各种战法效果影响,往往战斗的决胜也在几率战法发动几次,多一次或者先手一次就是致胜的!另外这里是准备一回合,是不是就是8回合战斗最多发动四次呢?新手或许会想第一回准备,第二回合发动或者没有发动后,还能不能准备呢?经验是不可以的,也许就是这种设定,不然上限高出天际。
主动战法非常受控制的影响,除了计穷的针对,震慑也是无敌的控制,整个人都懵了。

【突击】看到这里,应该已经明白行文的排序了吧,基本上按照战斗过程中,一个武将如果带有这些战法,默认的发动顺序排列。突击在武将普攻后有概率发动,效果和主动战法比较类似,爆发伤害和控制等。
突击:人家本身发动就难的了,发动了就好好爽一把!
连击:我来主你一臂之力,如虎添翼~
缴械:不行,从源头控制,普攻都都给你封住,发动的条件就没了,连击也没了。

【内政】尊重历史的另一个表现,本游戏中玩家是一个小城的城主,武将就是自己的将领,不仅仅要打仗,城内的事务还有内政。理解这类战法前,必须先看内政官的作用,政治或者魅力高的武将,可以有一些玩法上的加成,由于是初体验,公瑾也没有完全解锁。

然后再看内政战法的描述,是不是就很清楚了呀。发动条件就是该武将委任为主政官时,有描述的收益。我称之为功能性武将,不是简单的拿到武将就看属性,不好就看传承战法,好就拆了,不好就当材料将。

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三国天地传
- 游戏大小: 948 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:暂无资料
三国天地传是一款复古风格的经典玩法三国像素游戏,打造欢乐的三国策略冒险。游戏的玩法很轻松,点击互动、武将养成、回合制战斗考验玩家策略。经典玩法结合像素风格,还有趣味的隐藏元素。

游戏亮点:
1.是一款玩法经典的复古像素三国游戏,带来童年经典的像素三国。
2.趣味的三国小游戏来袭,让玩家感受精彩的闯关冒险玩法和战斗。
3.自由展开排兵布阵,召唤海量神级武将,轻松体验刺激热血冒险。

游戏玩法:
1.游戏包含丰富的三国经典武将,自由招贤纳士,养成更多武将。
2.打造你的最强队伍,需要你进行合理的排兵布阵,挑战更刺激。
3.攻城略地的回合制战斗玩法,冲锋占领城池,感受刺激的三国。
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