忍者必须死3咒印最优选择攻略
忍者必须死3中咒印是非常重要的一个系统,各种玩法咒印怎么选择好呢?下面小编为大家带来忍者必须死3咒印最优选择攻略,一起看看吧.
根据武器做搭配(默认拥有每个SSR武器为1个
由于现在咒印资源较少,咒印不全或咒印等级较随机,比如我抽到3级咒印可能是我目前最好的了就直接用了,在缺少选项下最大化输出就是可以了。
虽然咒印培养道路漫长,但总要心里有数要养什么。
所以,以下套路是全体天地咒印在每种有且只有一个的情况下进行的分配(少数重复的可以使用低阶替代):
【3v3对战输出为主】
1)通用主要套路:
会心-追击
反噬-坚固
这俩个咒印的套路为主打,一套为主武器,一套分配给副武器或者另一把主武器。
特点是,
①会心-追击是高爆发配置,武器的伤害次数越高造成的伤害越趋于期望的稳定值,而武器如果是少频次伤害(村正,苦无一类)则伤害的浮动会较大,欧皇可以尝试。
②而反噬-坚固则是固定伤害,更适合单次伤害武器的稳定增伤。
这俩种都是很多人认可的最好的选择,我这里就不讨论太多了。
接下来是进一步的其他武器。
2)其他主输出(主角色主武器可选择,主武器为先手输出,所以boss高血量“震慑”。
锋利/属性(风雷水火遁)-震慑
<特别说明一下锋利咒印:锋利与属性遁伤害相同,主要给俩个同属性武器同时安装培养用的。>
3)其他副输出(主角色副武器可选择,副武器冷却时大招已经放完,副武器以收尾和加快冷却为主,所以“顿悟”,“斩杀”,“冷却”都是非常适合的。
风雷水火遁/冷却-斩杀/顿悟
善恶(欧皇咒印)-感觉这个比较有趣,可以都试试
4)对战接力角色(接力情况类似副武器,但不需要“顿悟”和“冷却”。
风雷水火遁-斩杀
5)竞技场(竞技场情况为保命和得分为主
活力-顿悟(重复)(竞技场是否能多次生效?待测,如果不能每个boss生效那么这里不适合顿悟)
冷却(重复)-不限
会心(重复)-嗜血
6)特殊搭配
<天>
①未满级武器
激活
②需要快速掉血量的场景
(即便用等级很低的咒印依然是20%的血量损失)
反噬(重复)
<地>
①雷弓绕后和追踪
驱鬼(式神)
暗杀(血影等)
②雷龙用海螺
屠龙
③扇子卡后退
(我扇子用的较少具体哪种boss较适合卡后退?)
狩猎(冰扇)?
驱鬼(火扇)?
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忍者必须死3
- 游戏大小: 1926 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:杭州炎魂网络科技有限公司
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事。
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