全境守卫是一款策略塔防小游戏,在游戏中玩家将会有一个主城作为玩家的基地,而玩家要在每个回合开始对其进行一次升级,并可以修建或升级一个其它类型建筑物,比如兵营、城墙、箭塔等,它们都是有着不同的效果,并且玩家可以操纵一个角色和搭配不同的英雄阵容来辅助战斗。
1、首先是对于局内物品的升级,玩家可以通过抽取碎片的来对英雄进行升级,而各种建筑物也是可以通过局内获得的手册和金币来对其进行升级,并且可以随着游戏进度的不断推进解锁更为强力的新建筑。
2、其次是对于玩家的英雄角色方面,玩家可以通过升级天赋和武器来提升战斗力,并且游戏中也是可以通过装备来提升玩家角色的战斗力,但是在目前的游玩过程中并没有将这个内容实际性的体现出来。
3、每局游戏都有八个回合,玩家只有在这个过程中不断的提升整个防御设施的实力,最终保证主城存活下去即可获得游戏胜利。这样的玩法设计虽然看似有点创意性,但实际的游玩体验感却是非常的混乱,对玩家也没有任何的吸引力。
1、灵活操控角色,避开各种突如其来的障碍和攻击,考验玩家的反应速度。
2、提供多种特色角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和属性。
3、每局游戏地图都随机生成,保证每次游戏体验都新鲜不同。
1、所有的塔防只能在固定的位置进行搭建,并没有任何自定义的摆放带来更加自由的体验。
2、每个关卡本身地图的地形还算有所不同,至少游戏并没有通过相同的地图内容带来敷衍的制作。
3、其中游戏也包含了上阵角色的搭配,所以后期也需要玩家根据每个角色的养成带来能力的提高。
1、增加视角缩放
游戏的镜头视角太低了,本身角色打怪的参与感就很差了,视野还会受到影响,放完怪物必须跑到附近才能看到我方建筑物受损情况,建议官方增加视角缩放或者镜头移动,方便玩家观察战况。
2、增加道具获取
日常获取绿宝石完全不够消耗用,影响角色培养速度,想不明白一个快节奏肉鸽小游戏为什么会这么抠搜,建议官方增加日常获取数量。
3、恢复自由塔防,选择性的建造
根本就不能自由放置炮塔,这游戏还有什么可玩性,建议只保留战斗随机选择,设定玩家靠近建筑地块可选择性的建设,增加玩家参与感。提升规划体验。