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破碎之地

破碎之地

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破碎之地是一款东方美学末日废土射击游戏!整体画面饱和度较高,默认画面风格下色调偏暖。游戏中的大部分环境虽然都是一眼望不到尽头的废土,但当进入主城后,风格化就凸显起来了。建筑的设计以及角色的着装就像是蒸汽朋克与民国风的混搭,带给人一种十分新奇的复古感。

破碎之地故事背景:

在未来世界,AI的急速发展使得大量的工作被机器人替代,持续的经济问题让人与机器之间的矛盾越来越重,双方爆发了激烈的战争,并在浩劫日的最终之战中互相毁灭。

一百年后,你从编号56号的避难所中出生,并在某天接受了避难所所长的任务,寻找预言中可以重建文明的创世之核,面对一个满目疮痍,妖魅横行的世界,你只有一把避难所自制的手枪,和一个人的名字......

初始坐骑获取攻略:

1.进入四十里铺,在杂货商(商人)旁边的制作台有一位秘境向导。

2.在向导处解锁秘境(花费100铜齿轮)

3.进入秘境

4.往出生地左边走,在山坡上大概率就能遇见(这里就不放图片了,因为我已经完成了,再过去也是遇不到的)

注意:捕捉坐骑时,最好从其后面悄悄摸上去。不然会惊动它

破碎之地游戏特点:

1. 高品质美术包装吸引对画质有较高追求的玩家。

2. 差异化的中式废土风提供了一定程度上的新奇感。

3. 主打PVE的TPS手游弥补目前垂直品类空白,喜欢刷子游戏的玩家有了更多选择。

4. 游戏上手存在一定门槛,受众偏核心,盈利角度上需要单用户有更高的净值贡献。

破碎之地秘境1打法:

非常简单,买把狙击枪站高处打,靠近就拿步枪机枪打。

破碎之地玩家测评:

我想说几个建议,我喜欢大地图,野外抬高视野这个有点雷,不喜欢这个点,其实大家就算再没时间跑图的时间还是有的,最多官方多安排几个传送点直接传送,希望如果游戏销量好的话,研发一下大地图吧。

然后是庄园玩法,我喜欢庄园,真的很喜欢,照顾一下休闲玩家吧,按个庄园搭房子,你看哪个mmo没庄园啊,想减肝的话弄个农场一样的一键种菜收菜可以在庄园自产搭房子,不用去野外采集(学一下逆水寒手游那里的各种家具不需要抽奖不需要氪金包非常非常非常的好),可以弄一下菜谱,就和古风mmo的制药一样,吃完可以提高半小时攻击50点这样。

更新日志

v0.8.1

本轮付费测试主要的调整如下:

1、新增主动技能,有二十多个,所有的主动技能共享CD,主要是一些召唤型的技能,频度不会很高。嗯嗯,在四十里铺秘境就可以学习到了。

2、新增传说装备,就是之前说的金装,航母副本就会开放第一个部件,在副本商店里购买。到三十级开放词缀转移后,就可以往传奇装备上面打词缀了。

3、三十级以后的副本商店,还会有定制的****可以购买。

4、调整了伙伴系统,技能更少、更实用了,并且可以方便的随时卸下(不需要专用道具了),同时调整了伙伴装备,可以通过秘境产物兑换获得。

5、伙伴现在有机率拥有不同的生产能力,可以在玩家的个人基地中打工。

6、帮会系统扩容到70人,并最终可以达到150人。帮会秘境在开放的第二天会不定时刷新一些特别的怪物,掉落一种特殊物品用来喂养帮会BOSS,在BOSS成熟后可以攻击它并获得战利品。差不多一周一次。

7、帮会BOSS掉落的钥匙可以开启帮会团本(需要两把,差不多二周一次),15个人,团本同时开放6份,三个精英本(非常难哇,要有一个好指挥),三个普通本。战利品会进行帮会内拍卖,拍卖所得会以抢红包的形式返还给所有帮会成员(找几个大佬努力薅羊毛哈)。

8、无人区新增一个占点模式,在周六日开放。同时调整了无人区出现的顺序,每周的一三五及周日是乱斗模式,二四六为合作模式与争夺模式。整体而言,我们是个PVE游戏,PVP只是做为调剂,不过PVE模式不好设计,后面我们会增加更多PVE合作的模式

9、调整及优化了枪感与操纵。六十级副本增加了一个精英模式,需要一定的开启条件,精英模式下有专属的副本商店,同时,从六十级开始,增加某种神秘新装备的掉落。

游戏截图
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