发布日期:2016-04-12 17:46:44 来源:9K9K手游网
贪婪洞窟的玩法继承于超经典的《roguelike》,是一种地下城式迷宫探险玩法,可以说游戏的各方面设定都恰如其事,完整的迷宫系统,套装收集玩法,技能加点流派等,让玩家无不大为称赞,同时也是苹果付费榜上的第一款MADE IN CHINA的口碑式游戏,本篇评测将为大家分析这款游戏成功的各个亮点,一起来看下吧。
游戏名称:贪婪洞窟
游戏类型:冒险RPG
画面方式:2D/竖屏
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【玩法特点】
1、轻虐式的死亡惩罚:
颇为广泛的沙盒游戏体验之下,似乎玩家们对于角色死亡这一概念越来越淡化了。“无非就是跑个尸”,“浪费时间”等都是公认的描述,但在贪婪洞窟里不一样。
在这里,玩家死亡将会一无所有,包括你的装备,金钱甚至等级,全部不见。你又需要重新创建新角色了,这使得每个玩家在玩这款游戏时都非常谨慎,第一时间找到回城卷轴是进入地下城之后的必修功课。正因如此,玩家们才会更加投入。
2、简而易的战斗方式:
游戏的战斗方式是即时的,只要你与怪物碰撞,就会进入战斗流程。
贪婪洞窟采用的是半自动式的战斗:
关于自动的设定是:双方根据自身的属性发出攻击,自身的攻速,伤害,暴击等都是影响攻击强度的重要属性。
而关于手动方面的设定是:当玩家学习了主动技能之后,所有主动技能的释放都是手动的,比如前期打BOSS非常有用的一个弹反技能,掌握好合适的弹反时机会让BOSS战格外轻松。
3、旧时代的迷宫体验:
既然是地下城式的迷宫探险玩法,地图的构造自然是非常重要的内容。
与著名单机暗黑破坏神一样,贪婪洞窟内每一层的地图是完全随机的,随机生成怪物,随机出现的宝箱数量,随机的出生点,无一不激发了玩家的探索欲望。
【游戏画面】
整体游戏取经自《饥荒》游戏的风格,从人物设定,怪物模型和场景画风上,都非常相似。
游戏的画面不多,主要有几张城镇图与完全随机的地下城迷宫组成。但数量却完全没有拖整个游戏的后腿。
游戏在画面上对于细节的处理非常到位。当你受伤非常严重的时候,角色身上会有片片血迹,动作非常到位。当你更换装备的时候,外观也会即时改变,每一件装备都有独特的外观,这使得玩家对于装备的追求就不仅体现在属性上。
【主要设定】
技能加点流派:
不同的加点带来不同的流派,对应也有不一样的玩法。光目前主流的流派就有:
暴击吸血流、属性伤害流、拖把流、探险流等。可玩性非常高。
装备收集:
游戏中提升自己实力最为倚重的就是装备,散装套装都有,而且套装里还有两件套,三件套和全套,搭配自然又成为了玩家需要修行的一课。
迷宫破解:
随机生成的迷宫也存在破解方法,如果你只是从正面去挑战迷宫那就太弱小了,学习在神秘商人那购买铁锹道具,挖开迷宫的墙壁,如果在迷宫内以最小的代价获取最高的回报,是新手成为高手的必备技能。
【评分】
游戏题材:9.2
视音感受:9.4
玩法设定:9.8
特色功能:9.3
交互系统:8.5
平 均 分:9.2分
【评测综述】
尝玩这款游戏,我不禁想起了原来经常玩的《魔塔》。两者颇有异曲同工之妙,魔塔的攻击是回合制的,拼的只有血攻防,而贪婪洞窟这样的半自动设定,将传统的攻击与防御上升到了一个前无仅有的高度。丰富的游戏设定,让玩家有了更多追求的嗜好。作为一款独立游戏,我重新在贪婪洞口上看到了国产独立游戏的希望。
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