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明日方舟灵知强度全面测评

来源:9K9K手游网 作者:鸽子精 发布时间:2021-12-22 16:55:19

明日方舟灵知值得抽吗?灵知是继小莫后的第二个真群控干员,很多小伙伴都想知道他的具体强度到底怎么样需不需要抽,下面小编就来带大家全面测评这位新干员,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

明日方舟灵知强度全面测评

特性与攻击范围

特性:攻击造成法术伤害。

攻击范围:

按照特性和攻击范围,以及分支来分,算是初雪和巫恋的上位干员吧,只是,和前面两个五星相比,她们是把天赋加在了削弱上面,这个是点到控制上去了,同时又兼顾了一定的削弱能力,功能性是拉满,就看实际的技能数值如何了。

数据面板

和同星级的辅助干员相比,灵知算是比较肉的,但是就攻击力来说,算是稍微差了点吧,这就使得技能的伤害不会有多高。

但是,13费的一个范围控制干员,怎么看都是挺划算的,想想小莫,作为群法的模板,部署费用到了34,想下都不怎么好下了,一些场所,还根本就下不来(99费小火龙了解下)。

第一天赋——坚冰

攻击造成1秒的寒冷,同时灵知的攻击范围内带有灵知造成的寒冷效果的敌人,会受到15%的脆弱效果。并且范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍。也就是有着50%的脆弱效果。

【寒冷】:攻击速度下降30,如果在寒冷期间再次受到寒冷效果,则会被冻结。

【冻结】:无法移动,法术抗性减少15点。

天赋的寒冷是1秒的持续时间,灵知的攻击间隔是1.6s,也就是想要触发冰冻,只有依靠技能或者地形了,想要普攻触发冰冻是不太可能的(攻速提升在60点以上也可以,但是外加攻速的话,阿才是50点,这需要付出的代价也就不用多说了吧)。

冻结时间的话,目前是没有具体时间的公布,但是根据技力回复的速度来看,正常的冻结时间是1-2s这样,所以,这个脆弱效果,和法术抗性的削弱效果,实际的收益不会有多高,即使这是目前的最高脆弱效果(潜能是27%,2倍达到了54%)。能天使的话,就另说了。

第二天赋——殊途同归

第一眼看到,还以为是在开场的第10秒时获得抵抗,就是那个时间,但是仔细一想不太对,结果10后获得持续时间无限的抵抗,YJ文案出来背锅。你们煌和W的效果都是第多少秒后,这里来一个多少秒时。

【抵抗】:眩晕、冰冻等一些负面状态的持续减少减半。

【喀兰贸易】的目前有:银灰、崖心、灵知、角峰、讯使、初雪、极光、耶拉这8个。

抵抗这个效果,怎么说呢。在常规的一些地图里面,没有什么用,但是放到这种活动地图,或者敌人带有一些效果的地图中去,发挥的效果又特别好。简单来说就是比较吃地图和敌人的设计。

一技能——高速思考

下次攻击变为连续2次攻击,每次造成的伤害相当于攻击力170%的法术伤害。自动回复,技力需求4点。

技能释放时的伤害为909.5,也就是每次造成910的法术伤害,两次的话,伤害是挺高的,加上是连续的攻击,一定能触发寒冷的效果,打出冻结来。只是……技力的需求虽然比较少,但是这个技能不能进行层数的储存诶,也就意味着只能释放了才开始回转。在加上攻击间隔的问题,和一个抬手的前后摇的问题,实际测试是第三次普攻刚好触发技能,也就是三次普攻为一个技能周期,2次普攻技能充能满,第三次刚好释放,这么看来灵知的前后摇占据了0.4秒……挺长了的。

二技能——零度爆发

对范围内的敌人造成一次攻击力200%的法术伤害,和4秒的寒冷。蓄力:额外造成一层寒冷。

这个技能的话,直接看技能的技力需求就知道了,专精三以后为6点技力需求,算上蓄力一起是12点,瞬发技能。蓄力的话,一起是两层寒冷,也就是必定范围冻结,冻结的时间大约是3-4s左右。如果不蓄力的话,普攻有一层寒冷,在这层寒冷消失之前,释放技能的话,就一定能冻结一个敌人(其他友方干员对其他目标造成极寒的话也能触发冻结)。

不说别的什么,就看着12秒一次的范围稳定控制,控制的同时还有着50%的脆弱效果,和15的法术抗性减少。在控制这块,有谁能和灵知一较高下?虽然说冻结的时间不长,但是对于小火龙的二技能,或者小绵羊的二技能,都是可充能的技能,这种技能的话,还是能吃到这两个增益效果的。其他的物理伤害,50%的脆弱效果,也是很不错了的,比如:陈的一次二技能,或者水陈三技能的一下普攻,有着50%的直接伤害增加,带来的收益还是很高的。

三技能——失温症

增加130点攻击速度,增加了同时攻击的目标数量,变为2,并且延长了所有攻击范围内敌人的冻结时间,延长至技能持续时间结束。同时有着一个优先攻击未被冻结敌人的机制在,技能结束是还会造成一次600%的法术伤害。

先看看技能释放后的数值:攻击间隔变为0.70s,技能结束时造成3210的法术伤害。

冻结的时间延长至技能持续时间结束,也就是最长的话能有着11秒多的冻结时间(两次攻击1.4s后冻结)。想想看,11s的50%脆弱效果,虽然不是一开始就对攻击范围内的全部敌人都生效,但是有着一个优先攻击未冻结敌人的索敌机制在这里,0.7s的攻击间隔,冻结住也就是几秒钟的事情而已。被冻结以后有着50%的脆弱效果,和15点法术抗性的减少效果,对法术蒸发队来说,只要敌人不是控制免疫的,效果比起铃兰来还要香啊!

再来看下技能的周期:

灵知是40点技力需求,持续时间为13秒,周期是53秒

铃兰是50点技力需求(算了天赋的回复),技能持续35秒,周期是85秒。

由于脆弱效果是同名的,取最高的一个数值生效。而且,铃兰的是停顿(移动速度减少80%),还是能走得动的,灵知这个就是强控了。虽然技能的范围和持续时间不如铃兰的大和长久,但是增伤的幅度要高出10%,还有15点法术抗性的减少,这也是增伤效果了。

基建技能

这两个基建技能只能说一般般吧。在控制中枢的话,还要控制中枢内有别的喀兰贸易干员,才能生效,他自己也算一个,这点对于懒人来说的话,肯定是首选彩虹小队的永续啊!

另外一个,配合孑可以用一下,崖心和银灰进贸易站,一起是减少30%的效率,换来了12个订单上限,初始10个,银灰和崖心每人可以加4个,灵知这加12个,一起就是26个,当前零单数,额外提供的效率为104%,破百了,还行吧。

分析下控制的用处:

首先,要清楚一点,你为什么会需要控制。

控制的作用是让敌人停留在原地,让我方干员能打出更高的伤害,特别是对那种攻击范围比较特殊的干员来说,比如:黑和小火龙。其次就是因为敌人的一定速度太快,或者伤害太高,我方无法接敌,或者接不住敌人时,才需要用到控制干员去进行一个辅助。

控制分为两种,一种是软控制,一种是硬控制。

先说说软控制

软控制的话,就是减速,束缚这类的,只是限制敌人移动的控制技能。比如:安洁莉娜,伊桑。这两个干员算是软控制的代表干员了,安洁莉娜的二技能对单体的控制能力极强,能有效的拖延敌人的行动;伊桑的话是对群体控制能力极强,技能为范围型的,凹一个概率,只要脸好,敌人就是动不了的。还有铃兰,三技能的大范围停顿,同时还有脆弱的效果,集控制和辅助于一体,这让铃兰成为了热门的干员之一。

软控制的好处是技能大多持续的时间比起硬控制来说要稍微长些。就拿小火龙或者黑来说,只有一个的最佳攻击位置,攻击范围内只有一格的情况,软控制不一定能持续到黑的技能接触,但是如果有两格的攻击范围,基本上能把输出拉满了,这就是持续时间长的好处。

关于硬控制

目前的硬控制就是眩晕和冻结。目前来说硬控制虽然好,但是也存在很多缺点的,这些缺点限制着这类技能的发挥,比如:攻击目标的数量,控制的时间,技能的持续时间,攻击间隔这类的。就拿小莫的二技能来说,很好的一个范围控制技能,但是因为小莫自身的部署费用,和技能的回转周期,这两点把这个技能算是限制得死死的了,这使得这个技能的出场率很低。还有温蒂的一技能,卡好攻击间隔的话,刚好是可以打断石头人的普通的,这个在那次泥岩和大鲍勃的危机合约中就是一个亮点操作。

硬控制,可以说在灵知实装之前,不是没有这类的技能,但是都不算很好用。灵知的实装,算是打破了这个认知。技能周期短,虽然控制时间段,但是我能频繁的控制,同样能起到增加输出,和拖延时间的效果。而且本身的天赋还自带了提升对我方干员输出的效果。

总结:

灵知的话,算是很不错的一辅助类干员了,我是比较看好他的。

关于抽取建议的话,如果只是打18危机合约的话,就没有什么必要了,这是一个对策类的干员,日常的活动副本有和没有的话区别不大。如果是打算冲击高层合约的话,还是建议抽一个,有条件的话,建议抽到那个强化天赋的潜能。

关于技能专精建议话,三技能优先,因为这个技能专精以后,会增加技能的持续时间,其次是二技能,高频率的范围控制,虽然控制的时间不长,但是效果还是实打实的。

关于一个免疫,这里说明一下:一般来说就是一些领袖敌人,也就是俗称的boss是会带有冻结免疫的,其次就是危机合约中的领袖了,一些tag也是有这类控制免疫效果的,这类的敌人,还是铃兰更好用一些,但是如果敌人没有的话,这个就需要到实战中见分晓了。

明日方舟
  • 类型:策略经营
  • 评分:4.5
  • 大小:1516MB
  • 平台:
标签: 城市 战争 策略 养成 科幻二次元游戏大全 超次元手游大全
  • 明日方舟
  • 游戏大小: 1516 M
  • 游戏类型:策略经营
  • 游戏研发:成都盈众九州网络科技有限公司

《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!