明日方舟多面发展的干员解析
明日方舟相信大家都不陌生了,游戏中玩家可以根据自己的喜好培养各种干员,下面小编为大家带来多面发展的干员解析,一起看看吧.
突袭关各类附加条件 能或多或很少的影响布局/思路/配置,应对方法多,为压缩篇幅,我只举一个例子:附加条件是术士COST翻倍可以先上辅助(安洁莉娜)打盾
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而突袭4-6的附加条件是可部署单位上限-3,即场上干员最多为5个
5个干员意味着奶输出阻挡位都非常紧缺,操作更频繁,学会过渡技能CD期,卡时间和撤离-换人,这是减部署上限带来的影响。
我认为它是整个突袭作战的附加条件里,限制力度最强的条件。不过4-6本体关的难度低,未能完全体现此条件的限制能力
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正题:没有划水的位置
可部署人数越少,输出奶量需求越大,越能体现干员个体强度。换句话说,每个干员要发挥1=1.5~3的能力,这个1是你印象里的职位模板。我没有给标准的能力
如果标准的1.5是赫墨带上她的无人机撑奶位
那么拥有大范围高攻击清屏的艾雅法拉和银灰是3
巅峰输出必有其位置,多吹无益,再说就是强度榜了
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真正想举例的是星熊,星熊做足了防御措施后,发展了攻击面,有了增攻群伤的功能。一词总结 输出盾
在5人阵型里,输出位显得至关重要,重装自缓线压力终得以体现,对于技能空挡期的输出补充,星熊以重装的身份做到位了,并且接下来照常是阻挡功能,5人阵型连拉怪操作都无法去做,这时清怪速度=不漏怪>抗住。
我这里没有讲4-6会这样,我前面也提了,4-6本体关难度低,仅靠银灰或艾雅法拉即可,但有这样的附加条件,终有一天,输出盾会得到认可。
如果一个重装能够摆脱“部署后紧跟输出位”的印象,那我认为她就是很强的,她发展的输出面是值得的
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同样有多面发展的是推进之王,越精越像近卫,精2干脆留个回费天赋直接去当近卫了,表面先锋。但你仍可换技能切换推进之王的输出先锋和近卫形态
这两个干员共同拥有的是什么?多面发展的灵活,自身能力多,能应对更多情况,思路多通关更有希望

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明日方舟
- 游戏大小: 1516 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:成都盈众九州网络科技有限公司
《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!
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