明日方舟各子职业对应攻速分析
明日方舟相信大家都不陌生了,游戏中大家对各个角色的攻速了解多少呢?下面小编为大家带来明日方舟各子职业对应攻速分析,一起看看吧.
已经验证的结论:
1、各子职业的干员攻速是一样的
2、个别干员攻速异常
先上图再说结论
职业攻速初筛:
各子职业攻速一览:
图片说明:
1、黄色字为攻速异常,不属于任一子职业的干员
2、左边四列远程,右边四列近战
3、没有干员的空白行,是为了填补攻速间隔,使整体呈现接近于攻速是随纵轴等值递增的效果(高多少距离就大体就高多少攻速的效果)
结论:
1、狙击按攻速可以分为快狙和慢狙,慢狙里包含了守林人,也包含了陨星和白雪等群伤狙击。但普罗旺斯是特殊的慢狙,她攻速介于快慢狙之间,与单体术师攻速相同,更像是换成了物伤模板的单体术师,靠高攻破防而已。
2、术师根据攻速分为单体术师和群体术师,划分非常清晰,毫无争议。
3、辅助可以看做是单体术师的特化版,相比单体术师,辅助的cost降低,攻击降低,法抗提高。只不过召唤类辅助攻速略微提高,减速类辅助攻速略微降低。安洁莉娜的攻速异常不排除是测试误差,因为之前我测的时候安洁和地灵攻速是一样的。
4、所有医疗的攻速相同(无论是单体还是群体医疗)。只有赫默的攻速略高。
5、先锋中红豆和翎羽与快狙攻速相同,其他先锋的攻速略低且相同,只有德克萨斯攻速异常,有可能第一击第二击的动画是特制的或者有bug。
6、近卫攻速是比较多样的,按照我之前所划分的子职业来看([传送门]),各子职业攻速相同。比较特殊的杜宾攻速与先锋相同,可以看做 一个攻防强化的远程先锋(这就是为什么之前说她跟所有近卫都不同的原因,原来本体是先锋啊~),慕斯则是单体术师的近战强化版(cost、攻击、法抗类同单体术师,生命、防御、攻速加强),霜叶比拉普兰德和银灰的攻速略微提升。
7、所有重装攻速相同。只有星熊略低,火神则几乎不能看做是重装(攻速至少比重装常规攻速少0.3以上)
8、许多特种都能找到其他职业的影子。红是血略少防略低的盗贼。阿消和食铁兽是削掉300血的群卫(幽灵鲨&艾丝黛尔),从他们还能攻击多个敌人就能看出群卫的影子。暗索和崖心则更像是降低攻速后的攻击型先锋。
btw,三测官方修改了攻速的描述,在原来快中慢三档的基础上,增加了较慢、非常快两档。通过图中的红线可以看出,这个改动是为了让玩家能更好区分同一个职业中的不同子职业特色。
例如,通过较慢和慢两种攻速,大体能把辅助分为两类,一类是攻速略快攻击略低(召唤、初雪),另一类是攻速略慢攻击略高(减速)。再例如,通过快和中等,能把先锋里的红豆翎羽和其他先锋区分开。
但是,文字描述的攻速区分是有错觉的,“快”不一定比“中等”的快很多(比如翎羽的快比芬的中等只高了0.03攻速),“中等”也不一定就比“较慢”的快很多(比如慕斯的中等只比霜叶的较慢只高了0.03攻速)。所以如果想消除这种错觉,抛开文字描述,看上面的攻速表吧
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明日方舟
- 游戏大小: 1516 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:成都盈众九州网络科技有限公司
《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!
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