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梦幻模拟战手游雪莉世界BOSS打法攻略

来源:9K9K手游网 作者:s 发布时间:2021-05-11 16:09:53

梦幻模拟战手游雪莉世界BOSS怎么打?雪莉世界BOSS要注意什么呢?下面小编为大家带来梦幻模拟战手游雪莉世界BOSS打法攻略,一起看看吧.

雪莉的优势:高度稳定的三回合两动,被打的时候高减伤,较好的自恢复能力。

雪莉的缺点:较少的团队贡献,极度缺乏增伤,不满血时主动进攻容易自爆(有最后服的情况下还好,但是保持100%血线本身就是很烦躁的一件事情)。

可出场的的世界BOSS:毒龙、世界蛇(耶梦加得)、双子乌鸦(福金&雾妮)

其中毒龙篇的极限目前还在探索中,之后可能有勘误,世界蛇和双子乌鸦篇已实测。

1.1:毒龙。

功能为纯DPS,布琳达的下位替代。(求一个满练布琳达进行测试对比,我自己布琳达只有4星,只能根据机制和纸面计算来推测)

主要问题是缺了穿甲且技能CD长。如果有女教皇提供稳定的30%减防则差距应该会缩小一些。

输出能力方面完爆拉娜肯定是没问题的,目前测下来,纯看DPS量应该是稳坐布琳达之下,拿个第二还是没问题的。

尽管拥有不错的自恢复能力,但是依然需要额外的恢复(银骑或奶骑)来保持血线防止自爆。

带天使+露娜光环的话50+回合接1技能依然非常轻松,兵都死不完(无需迅雷的15%减伤)。但是因为AI优先打远程,所以雪莉接1技能意味着远程单位需要全员出圈会影响输出,只能是后期磨一点伤害的时候用。

因为雪莉自身没有增伤,所以BOSS眩晕阶段的增伤对雪莉来说收益很高,有条件的话建议雪莉留到后面刷伤害。

偶数阶段因为没增伤,所以伤害非常有限,高度依赖拉格的固伤和神迹增伤,因此武器装备锁定拉格,衣服锁定最后,头则根据团队需要,蛇头、冥府、王者甚至天女均可(但是个人观点王者在打BOSS时完爆天女),推荐附魔为清风。

技能方面推荐雷光+新1C+新2C。不考虑疾风再动的情况下,雷光的输出是完爆迅雷的,计算疾风再动的话还没算清;新2C在偶数阶段有时可以用来推开位置不好的史莱姆并触发天赋,基本必带。

需要注意的是打一堆聚在一起的史莱姆很容易触发不了天赋,这是非常容易浪费时钟的一个点。

1.2:世界蛇耶梦加得。

功能:DPS&抗偶数阶段单点技能两用。布琳达的下位替代,和夏提雅可以考虑竞争上岗。

DPS方面被布琳达完爆,纯论纸面输出也不如夏提雅,但是实测的话手感比夏提雅好很多,主要两个方面:1是夏提雅天赋要求100%满血,这在打蛇的时候是一件让人很烦躁的事情。因为后面奶妈真不敢说一口奶能保证奶满100%,我感觉哪怕要求95%血线都比100%满血这个SB要求好一点。2是夏提雅这个血狂的被动增伤有时候挺坑的,反正实操里面我夏提雅很早就开始要提防各种忽然蒸发的问题(天赋被动触发那个盾因为是纯自动的,很多时候没办法控制)。

偶数阶段首先这个两动因为没增伤的原因,第二发伤害比较感人(布琳达自身有增伤来对冲这个减伤,所以第二发伤害还可以;夏提雅我没真的拿来好好打过后期,但是测试的时候因为可以带个远程技能,初期手感其实还是挺不错的,就是因为消耗时钟太凶导致我始终没办法打得很远);另一方面因为BOSS的单点技能AI优先打远程,所以实战的时候还挺麻烦的(需要黑皮师傅中转一下或者雪莉先退出2格然后吃罗杰3C)

打蛇方面增伤并不是硬指标,加上考虑后期防自爆的问题,因此更推荐怒涛附魔。

武器装备方面随意性较大,但是依然推荐拉格+最后+王者/蛇头/冥府+屠龙的组合。技能推荐迅雷+新1C+随意。

1.3:鸟人

定位:抗奇数阶段1技能+辅助输出。

首先,输出方面意料之外的还不错,但是问题也很多,可能并不是冲榜前排的最优解,但是依然是一个可用的点。

在抗1技能方面表现优异,因为是近战所以AI优先点雪莉,所以弓手可以放心输出,不像利亚纳小蜜蜂那样需要卡好位置;

输出方面奇数阶段只有1回合能输出,且打完还得回城墙,所以表现平平;

偶数阶段方面倒是可以持续输出,但是毕竟偶数阶段占比较少,综合下来比黑皮和娜姆肯定还是低了不少,但是意料之外的和西格玛相差不是很大。弓马修我刚转还没来得及测容我稍后再测。

技能方面迅雷必备,视情况可以带急救或者新1C,另一个技能我个人比较喜欢新2C,可以把偶数阶段的乌鸦从地形上踢出去这点很舒服。

附魔方面怒涛最佳。

综上所述:

雪莉在3个能出场的世界BOSS中都有相当不错的表现,最佳附魔为怒涛,有条件的可以另备一套清风(清风也可以兼顾PVP的需求)。

专属在世界BOSS这个环境下没啥大用。

梦幻模拟战手游雪莉世界BOSS打法攻略
梦幻模拟战手游
  • 类型:角色扮演
  • 评分:4
  • 大小:2021MB
  • 平台:
标签: 经典 模拟 二次元 SLG 人气 音乐 九游游悦
  • 梦幻模拟战手游
  • 游戏大小: 2021 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:暂无资料

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