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赛马娘组队属性选择攻略

来源:9K9K手游网 作者:s 发布时间:2021-05-15 17:11:57

赛马娘组队属性怎么选择?组队属性选择要注意什么呢?下面小编为大家带来赛马娘组队属性选择攻略,一起看看吧.

直接干货上结论:

1.这次大赛最内卷的属性其实是耐力,赛马的属性基准应该是看所有马的平均值,所以当你作为1/3去内卷的时候,你等于很大程度拉高了平均值

2.耐力多少够用?首先说下楼主这两天的观察,上来按照jjc思维以为700-800配上1-2金蓝就够了,但是实际上9个人基本就没有凑数马,700耐配上金直回复的马经常出弯第二然后失速逆喷射9着,而上了1000耐的马基本都不会失速,你拉高了耐力反而会使其他800耐的提前失速

3.这就到了第三点,这次大赛金回蓝根本就不好用,特别是如果速力对点的伏特加金直就更不好用了,与其去点金回蓝,不如在保证耐力的情况下去点加速技能

4.配队方面,nga目前主流是1保2,2保1,但是我还是倾向于3c,因为干劲是随机的,在耐力达标属相近的情况下,你不调一定没有别人好调名次高

5.大赛4强:波旁,小狸猫,草,船。觉醒技能强,养成稳定;加成好,速耐力三维好看;大招稳定触发,不会因为开不出大被演

我来讨论下我的组队思路:

1.大赛最怕的是天胡追马,最强的系数,如果不被卡位不失速,没有马能在最后冲刺跑过追马,除了小狸猫

2.小狸猫拥有全角色最强的末盘200米大招,在达到满速开大后,追马也是追不上的,然而这个大有个很致命的缺点,如果你在200米前就超过了所有逃马这个大就开不出来

3.稳定的领跑逃马只能靠自己,首选就是波旁,因为波旁的大即使不在第一也能开出来,只要你别被挂树,只需要你出弯开大然后在200米前保持第一就行了,后面200米被先差追超过太正常了

3.草是最强的补位卡,在自己逃先耐力内卷的时候,差马是最适合补位的,因为差马耐力要求不高反而需求高力量加速。而草自带差马最强技能,力速加成,养成稳定;大招几乎可以说100%触发。因此差马作为补位第三卡在不失速的前提下拉高力量可以保证下限,防止小狸猫被卡位

赛马娘组队属性选择攻略
赛马娘
  • 类型:休闲益智
  • 评分:5
  • 大小:147MB
  • 平台:
标签: 二次元 休闲