赛马娘焦躁机制解析
赛马娘焦躁怎么看呢?焦躁机制要注意什么呢?下面小编为大家带来赛马娘焦躁机制解析,一起看看吧.
[关于掛かり(焦躁)率]
与技能发动率一样,马娘的焦躁率在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
掛かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]
<具体例子>
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%
[关于掛かり(焦躁)抽选机制]
每场比赛都会在比赛的2~9段*中随机抽选一段[焦躁段](*每场比赛都会被均等分为24段)
若马娘在赛前抽选到焦躁,则马娘跑到[焦躁段]的时候就会进入焦躁状态
[关于掛かり(焦躁)效果]
若你的马娘进入了焦躁状态,则会受到以下影响:
・HP消費量会变成原来的1.6倍 (即时)
・马娘根据脚质产生的位置意识会发生变化(例:如果你是先行的马娘,在进入焦躁状态后抢位意识会变成逃马)
各跑法变化如下:
・逃马 → 会进入暴走(?)模式
・先行 → 会变成逃马模式
・差し → 75%进入逃马模式、25%进入先行模式
・追込 → 70%进入逃马模式、20%先行模式、10%差马模式
注意,该跑法变化仅影响马娘对位置的意识,不会改变各脚质的目标速度*
*就是像逃马序盘1.0 中盘0.98 终盘0.962这个系数不会因为焦躁而改变
但是如果先行的位置意识变成逃马模式,那就有可能会进入加速超车状态,间接也会影响目标速度
[关于掛かり(焦躁)持续时间]
在马娘进入焦躁后,每3秒会抽选一次来决定是否结束焦躁状态,最大经过12秒后强制结束
该抽选不受智力等属性的影响,固定为55%
但是,如果受到来自其他马娘的[XX駆け引き]类技能时,会强制将焦躁状态延长至5秒,5秒后结束
如果同时受到多次[XX駆け引き]类技能,则每次都会重新刷新5秒倒计时
现在我(日推)本人在竞技场里确认到的,关于焦躁持续时间的计算基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4种情况
不知道出于什么原因计时器少算了一秒

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赛马娘
- 游戏大小: 147 M
- 游戏类型:休闲益智
- 游戏研发:Cygames
赛马娘是一款炫彩萌动画风的养成互动竞技游戏,别具一格的女神级别人马角色,速度,耐力,团队配合都将是你胜利的关键!
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