炉石传说女巫森林二王子揭示龙牧卡组推荐
炉石传说女巫森林二王子揭示龙牧需要哪些新卡,揭示龙牧在新版本中可以上传说吗?来看看9k9k小编rayxx带来的炉石传说女巫森林二王子揭示龙牧卡组推荐。
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奇数骑 | 奇数牧 | 奇数任务战 | 奇数贼 | 王子贼 |
节奏贼 | 剽窃贼 | 任务贼 | 偶数萨 | 王子萨 |
战吼萨 | 法术猎 | t6猎 | 冬灵猎 | 偶数猎 |
偶数术 | 魔块术 | 69萨 | 任务德 | 恶毒德 |
城墙德 | 心火牧 | 控制牧 | 偶数骑 | 任务骑 |
巨人法 | 机械法 | OTK法 | 奥秘法 | 恶毒法 |
卡组代码:AAECAZ/HAgjyBZAHmcgC6NACnOIC8uwCsPsC3oIDCwjyDNnBAsrDAsnHAsrLAsvmAtfrAsvsAo7uAonxAgA=
战士
这个职业在新版本遇到的比较少,看主播也很少有用战士直播的,打了2把都是奇数任务战,后期通过BUFF后的大生物让战士断解就赢了,需要注意的是战士用鲁莽风暴之前不要大量铺场,出BUFF过的单个生物逼解就可以。总的来说样本太少。
萨满
新版本更新完头两天大热卡组,周末两天几乎10把不见一把的职业,主要形态就是战吼电影萨,个人觉得这是一套严重自闭的构筑,攒KEY牌,一波斩杀,自娱自乐,碰到快攻往往撑不到9费就自爆了。老实说我这套构筑打战吼萨还是挺劣势的,赢的两把也是揭示出大表哥和欢笑大表哥都踢到了脸,10费之前抢死对面,好在环境里主流的卡组都把战吼萨吃得死死的,不用我们操心。
盗贼
个人感觉新版本盗贼的潜力巨大,几个形态都非常强势,除了苔丝偷牌贼还没能稳定之外,奇迹贼和奇数贼都非常强势。打了这么多快攻,感觉奇数3快里面,奇数贼是最快而且最难防的,一次英雄技能可以用2回合,为自己争取到的非常多的场面。奇迹贼遇到不多,但是感觉退环境的卡对奇迹贼的削弱很小,吹嘘换成狐狸,硬币换成搜索,都不算是削弱,何况回响机制对于加基森刷牌和养大范来说是一个BUFF。至于偷牌贼,新卡搜索、面具收集者、苔丝都是娱乐性爆表的单卡,秀起来难,秀赢了更难,经常看到苔丝上场放一波电影就自爆的贼,和萨满的电影相比就是悲剧收尾,对局见了不少苔丝偷牌贼,除了核心的那几个偷牌卡之外,配件是五花八门,天梯打久了遇到这样的对手就当娱乐放松吧,输赢不重要了。总的来说不算偷牌贼的话,贼的整体实力非常强劲,对局到奇数贼,估计得19开,太难了。
骑士
奇偶杂都有,主要还是奇数骑居多,大量报告铺场考验的我们的排序和起手留牌,北郡、破晓龙、苔藓恐魔有多少留多少,最好起手能有变色龙,变个11圣盾嘲讽或者圣盾锤报告锤什么的都能缓解前期压力,只要4567费能控制场面到一回合不被打超过10血就赢了。值得一说的是北郡,因为集结之刃退环境了,骑士又必须招大量随从,北郡基本都能稳定过到一两张牌,北郡本身的威胁系数对于骑士来说也挺高的,通常一个北郡能为你挡下5-7点伤害加上过1-2张牌,起手必留。不得不说,314石丘防御者真是骑士的神卡,奇数骑找到塔林姆是另一种形态的,有几次我手里的变色龙变成了对面奇数骑的塔林姆,我就退了。至于偶数骑,相对奇数骑来说偏慢,但是combo牌更多,铺场效率靠狱卒和号角也能铺得飞快,拖到中期还有塔林姆、剑龙、雄狮这样的牌,中期发力强劲。总体来说不管什么骑士,主流都是铺场,只要手里常备AOE解牌就不慌,失去场面的骑士就失去一切,打骑士小优对局,毕竟带牌都是为了针对骑士来的,前辈教导过,这个版本吃得动骑士就能稳定上分。
猎人
几乎都是奇数猎,套路固定,每回合稳定3伤,所有随从走脸的营地老哥卡组,相比起奇数贼,猎人为了打满伤害,每回合要花2费射箭,导致场面补充不上,基本上到4费5费就场面崩盘并给我们留下5点左右的场攻,后面猎人就面临要么解场要么抢不过牧师的境地。只要4-5费我们还能保持12点以上的血量,就能赢,关键随从是北郡、莹根草、焦油、沙虫、到5、6费能准时拍下小姐姐、哈里森、恶毒召唤师,这把就有希望了。最近环境里的猎人又进一步提速,带了大量不是野兽的直伤随从,完全无视场面打七伤拳,往往赢的时候只有10点左右的血,确实有点招架不住,不过奇数3快里打起快攻内战的话,猎人劣势还是挺大的,估计被快攻内战吃分太多导致现在天梯里猎人没有骑士盗贼多。相对于骑士来说,猎人比较不依赖场面,靠武器和技能就有大量伤害,随从都是直伤型,上场了再解掉已经没意义了,对我们这套构筑来说有点克制,我们打猎人属于劣势对局。
德鲁伊
一张巫术时刻盘活了整个墙德体系,墙德在新版本收益巨大,天梯的德鲁伊几乎都是墙德,更新头两天排到的不是德就是萨满,卡组简单无脑,攒齐key牌就可以劝退对手,在这两天遇到墙德,直接被打得不能自理,胜率0%。后来调整了一下卡组,增加了厚度,在哈卓诺克斯出场之前给足压力逼他交至少1张平衡,让他不能平衡出很多波城墙是关键,巫妖王如果是在我方10费回合上场,务必精控过来,尽量降低对面城墙质量,单论随从质量,我们二王子小姐姐buff过的生物也是一点不输墙德的,一般第一个哈卓诺克斯都会被直接平衡掉,我们不用考虑精控第一只的事情,把精控沉默留给第二只或者吃了哈卓诺克斯的模块,我们一样有嘲讽,如果之前巫妖王被拉过来的话,我们的质量还能比对面高,能复活一波就稳了。同为后期卡组,我们的发力期比墙德更早,恶毒召唤师、BUFF过的龙后和奉献龙都是德鲁伊应付不来的生物,更多的对局是在对面攒齐key牌之前给足了场面压力,欺负德鲁伊单解少,一波带走。调整后的卡组对战墙德胜率有所提高,但是小德有跳费,过牌效率高,橡树召唤和大师+驯龙师的高效虑牌库的能力,还是经常能早早就攒齐key牌开始表演。总体来说跟墙德打,55开的对局,关键看二王子和小姐姐能不能早点来,能不能精控到关键生物,恶毒召唤师招出的是什么生物。
术士
新版本对于术士的影响就是恩佐斯退环境,意味着少了一波复活939,术士的后期能力被削弱,加强的是加入了高弗雷这个大亵渎,又给了术士一个清场手段,不过高弗雷很少见到进构筑里,估计是不分敌我的清场,返场之后只有一个孤零零的一个44显得很弱(对比当年的766渊域惩击者)
现在快攻术士很少,见到的都赢了,没什么特别深的印象,感觉就是尝试回响体系的试验阶段卡组。
主要还是大哥模块术和林恩术。其中大哥模块术有出其不意斩杀的能力,这时候哈里森能准时拆刀就是胜负手,大哥上场全力解,哪怕精控大哥也要用,不要给对面操作起来,那种5费提刀,6费出大哥接模块契约的,只能打得不错了。只要往后拖,我们的卡组厚度一定是赢的,起手有变色龙的话,仔细观察对面有什么combo牌,combo是什么形态,往往带DK的术士都要到第一个522或者提刀带出来的第一个恶魔才能判断具体形态,后期变色龙可以变939、扭曲虚空、已经做了一定程度的林恩任务。
前期术士不会有什么场面,我们可以铺场压制一波血量,留下沙虫来配合场面补刀解掉522带出来的大哥或者939(有时候还有山岭)第一个上场的恶魔解掉以后,术士会有一段解场时间,各种法术石,亵渎,地狱烈焰、虹吸,扭曲虚空,为combo攒牌等费,这个时候避免大量铺场就行,见招拆招就好。值得一说的是林恩,如果术士顺利的7费回合下林恩+契约拿到任务,那我们只能加快节奏抢血了,不过打了这么多把很少见到这样拼的术士,毕竟7费整个回合等于空过,8费回合甚至更后面才下来的林恩就完全不慌了,我们的后期单卡质量是术士应付不来的,如果面对我们这样的场面要要硬头皮做任务,只能说是年轻的术士了。林恩不值得我们交解牌,我们的沉默精控的目标应该是模块、大哥、939.
和上个版本一样,术士缺乏输出手段,安步拉+模块吃大哥这一手防住了就等于把术士打到防守方了,一旦术士要防守,939根本挡不住,小蓝胖有破晓龙和空魔可以批量秒杀。打术士还是比较轻松的,一路上来吃分主要都是吃术士,胜率有7成,大优对局。
法师
女装大佬的纯后期实力的确强,DK版本宣传片的主角DK不是盖的,好在环境里不多元素DK法,法师总体也偏少,形态说不上以什么为主,和法术的对局较少,输的都是大后期被茫茫多的元素吸血崩盘。打奥秘法就简单了,不得不说麦迪文男仆、水晶侍女和火门退环境对奥秘法的影响巨大,伤害不足,生物质量平平,经常是手牌打空,对面场面优势,血量还有差不多20点,挂刀补牌一旦被拆刀就直接退了,不过听说最近奥秘法加进了一些新卡,加入了类似乌鸦啊,多头蛇啊这种要么拼人品要么拼命的牌,有没有效果再看吧。
打奥秘法,大优对局,只要不卡手,应该问题不大,处理好低费随从,别被奥秘守护者和浮龙长大踢太多就行了,对于我们来说,等于没有反制,我们带的4个法术是没有必要使用的,对面如果挂了反制,可以默认他亏3费,在确认2个镜像出来之前,或者我们的场面足够优势的时候再选择上小姐姐buff,我们的大屁股生物很多,爆炸陷阱对我们的杀伤很小,唯一变量就是雕文,在不增加额外伤害法术的情况下,双冰箭火球不解场就打脸打18(黑猫22)随从还要补10点左右的伤害,我们还能奶脸,我们打起来还是很有底气的。
至于元素法,祈祷他DK沉底吧,全力抢血,毕竟没有冰箱了,9费准时DK,那只能给女装大佬跪了,好在没冰箱的后期法师自然会有快攻吃他们,我们不用太担心。
牧师
内战很少。20级打上来总共见了不超过10把,形态很多,感觉都在摸索中,要么就是来试验橙卡效果的,强度参差不齐,打起来比较有来有回的也就是揭示龙牧内战,胜负手就看恶毒召唤师招出10费还是8费,大家都没什么法术,就靠随从交换,我们的构筑有非常贪的二王子+小姐姐,单纯拼质量我们绝对不虚。脏牧打牧师还真脏不到哪去,小心被DK战吼秒太多怪就好了,我们的生物是buff过了才上场的,圣水打过去的生物是标准状态,对我们影响不大,频繁偷牌亏的节奏会让他丢场面,我们的构筑能生成的场面是非常恐怖的,一不注意就斩杀掉了。当然了,脏牧如果脏到极致,连大主教都上来了,偷了我们的BUFF怪,一路往疲劳走,那确实有点恶心。至于心火牧嘛,非常稀有,应该是还没开发完整,少了疯狂药水以后的心火牧偷鸡斩杀能力下降很多,斩杀手段通常都要先铺垫至少一回合(暗影狂乱4费太慢),如果使用奇数牧的闪光飞蛾来翻倍同样是太慢,我自己玩了几次奇数牧,总结下来就是招式太明显,防起来太轻松,打打随从血量。起多几个低费墙,就完美克制心火牧了,面对快攻卡组,就太无力了,奶量翻倍也就是个大一点的沙包而已,看不到赢点。
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炉石传说
- 游戏大小: 320 M
- 游戏类型:桌游卡牌
- 游戏研发:暴雪娱乐
在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
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