炉石传说巨龙年退环境影响分析
炉石传说巨龙年马上就要来了,随之而来的还有退环境,来看看9k9k小编rayxx带来的炉石传说巨龙年退环境影响分析。
猎人:
法术猎:来我身边和橙武退了以后,猎人也就没有必要不带随从了,另外核心强度担当小型法术翡翠也没了,纯法术猎肯定是不会再存在了,倒是带祖尔金+大量法术+少量随从的猎人可能可以玩。
奥秘混合猎:法术石彻底没了以后,应该没必要再走奥秘体系了,除非有新的强力奥秘配合牌。
亡语猎:装死、恐鳞追猎者、魔暴龙蛋、食肉魔块、冬灵……核心卡基本一张不剩了,铁定没了。
中速猎:中速猎作为每个版本初期的卡组质量质检员,算得上是炉石长青卡组了。退环境虽然失去了1费野兽厄运鼹鼠、2费优质野兽雷鸣刺喉龙和一张卡撑起后期的DK,但土狼、杀戮、驯兽师、狮子还在,大乱斗版本的许多优质组件也还在,可以预见中速猎还会继续长青下去。
圣骑士:
天启骑:DK没了肯定就不存在了。
元气骑:核心牌都还在,但生而平等的削弱实在太伤,不过还是有能玩的可能。
奶骑:虽然生而平等被削成了4费,但在没有了一张卡打遍天下的各种DK、没有了各种自闭套路、没有了超模的猛犸年卡牌环境整体强度下降一大截的情况下,奶骑的质量优势傲视群雄,如果能解决控场问题就很可能回归。
战士:
任务战:没了。
无限战:没了。
突袭战:这个套路还是太怕控制卡组了,除非新版本有极其BUG级别的假卡加持,否则应该还是只能维持在T2~T3水平。
牧师:
手速牧:光照元素没了,combo打不出来了,出新的减费卡的可能性基本为0,可以认为是彻底离开标准模式了。
克隆展牧:没有了光照元素和法术石,再想玩也只能是完全不一样的思路了。
各种龙牧:没有了破晓之龙以后,看看会不会有新的牧师龙体系卡加入进来吧。
心火墙牧:复活退了是重大打击,但心火牧最最关键的一张卡其实是暗影视界,偏偏却也要退了,如果没有新的组件检索卡就肯定是没了。
脏牧:虽然退掉了不少脏牌,但没关系,只要环境适合脏牧就能出场。
法师:
控制法:众所周知控制法这卡组能够成立,70%以上是DK的功劳,没了DK以后……不过设计师似乎想扶一把控制法,而且法师还有加亚莱,龙鹰之神这样的好牌,以及妖术领主玛拉卡斯这张十分适合控制法的牌,看看新卡怎么样吧。
奥秘法:法力浮龙的削弱已经让奥秘法元气大伤了,等秘法学家和橙武退了以后,奥秘法应该就要彻底告别标准模式了。
术士:
魔块术:没了。
林恩术、快乐术:没了。
控制术:虽然亵渎、939等牌没了以后术士的快攻抗性肯定大降,但术士还有地狱烈焰和尖啸这两张低费好用AOE,以及大王、鸦语银行家这些后期牌,因此控制型术士还是可能可以继续成立的。
动物园:虽然当前主流的治疗体系要退环境了,但动物园作为炉石长青思路之一,是一定不会消失的。渡鸦年有一大堆适合动物园思路的好卡,只是暂时被治疗体系和二王子掩盖了光芒,并且退环境会带走一大批对铺场思路很不友好的卡牌,可以预见之后动物园会迎来又一个春天。
潜行者:
奇迹贼:没了法多雷突袭者以后,奇迹贼还能缝缝补补又一年吗?不太清楚。
节奏贼:节奏贼也算是炉石老牌长青思路之一了,目前主要表现为海盗贼,以后强度是否足够还未知。
亡语贼:魔暴龙蛋、食肉魔块退环境,还是挺伤的,能不能玩暂时未知。
弑君贼:这回是彻底进入狂野模式了。
任务贼:地下洞穴在坍塌了N次以后也终于要彻底告别标准模式了。
剽窃贼:我一度思索着退环境以后还有什么自闭限速器卡组,然后发现剽窃贼基本不受影响。虽说相比其他几个限速器,剽窃贼一怕软二怕内战,但是弑君贼时代天梯上人手两张以上软的盛况估计是不会再现了,然后就还是会被不时出现的一两个剽窃贼恶心一下。
兔子贼:基本不受影响,退环境后会崛起吗?并不知道。
萨满:
打脸萨:大乱斗版本的青蛙之灵出人意料的好用,也一度把打脸萨带到了能用的边缘,结果就因为火舌被削而大大误伤。看看有没有新的强力快攻卡吧。
元素萨:元素们基本都退得差不多了(特别是需要触发元素链的元素好像一个都不剩了),除非官推否则大概都不能叫元素萨了。
控制萨:火山喷发、治疗之雨等退了有一定影响,不过代表后期质量的女巫哈加莎和沙德沃克两大天王还在,就还有开发空间。
德鲁伊:
换家德、哈卡德:没了。
蓝龙德:虽然蓝龙月火还在,但这一类德鲁伊真正的核心——各种赖皮没了,再加上自然平衡也没了,估计是很难。
墙德:没了。
机克德:自然平衡进荣誉室了,估计是废了。
野兽德:核心组件基本都在,如果新版本有新的高费优质野兽没准能崛起。
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炉石传说
- 游戏大小: 320 M
- 游戏类型:桌游卡牌
- 游戏研发:暴雪娱乐
在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
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