代号56废土末日生存游戏,怪物的设计很出色,目前游戏展示出来的怪物已经很丰富了,估计到时候对战的时候也会根据不同怪物有不同的对战法,题材创意真的很棒,特别是东方废土这一独特的概念,如果能够做得好,也许能在国内游戏市场中脱颖而出,开创一种新的游戏类型。
开放世界算不上,玩法新颖,副本适合孤狼可以单打,交易自由就是商人有点奸诈,这里提醒如果是孤狼最好省着齿轮用打副本孤狼要交钱。
玩法很难说,刚刚进游戏地图是开放基地的可以随意逛,出了基地就是2D那种地图有地形限制,但是有随机地图出现,不过需要自己乱逛,进随机地图是要体力的不过这个不重要反正不缺。
每个大地图都有一个据点进去不要体力,那里算任务中心,可以接任务也有商人交易可以存储物品。
城镇里的NPC大部分是可以交互的,会有些选项,有些选项很重要有些不重要自己判断吧这个关乎奖励。
(提醒一下手枪最好选个好的再贵都要买因为手枪是无限子弹的其他枪要买子弹或者自己做)
副本是第三个城镇解锁进去需要满三人单打需要套钱买雇佣兵两个。
商人给什么都可以换钱除了必要的主线任务物品(有些任务物品可以卖掉)。
物品制作需要蓝图,蓝图获取要么买要么打地图或者任务奖励,蓝图需要在制造的哪里解锁。
1、游戏的废土风格很丰富,荒芜的沙漠,废弃的城镇,旧世界的战场遗迹;
2、孤立在废土上的幸存者聚集区像是里世界。东方文化与废土结合凸显出别具一格的风貌主题;
3、这种视觉呈现与内涵有很大的吸引力,除去场景设计以外,出现的怪物风格也多种多样。
策划和美工很想从多方面表达出这个世界的“丰富多彩”。比较难得的是这么多风格融合在一起还能凝聚成一个大主题——东方废土。游戏中出现的怪物NPC等也应该多加一些东方元素,宣传片中的那些怪物看起来更像克苏鲁和丧尸,给人一种独特的视觉体验。