剑与远征手游月度氪金活动收益攻略
剑与远征手游月度氪金活动收益如何呢?月度氪金活动收益要注意什么呢?下面小编为大家带来剑与远征手游月度氪金活动收益攻略,一起看看吧。
结论在前,每钟礼包性价比如下:

简单来说,先氪犒赏的情况下,其他礼包优先氪性价比高的礼包,表里的性价比基本等于游戏里的X倍礼包。
稍微解释以下,月度氪金活动中犒赏的性价比不是固定的,氪的越多给的越多,这个大家应该是明白的,但这玩意赠送了1200阅历,并且白嫖还有3600阅历,赠送的物品也就有了一个相对的最小价值,这个价值还是很高的,比所有其他礼包都高。
因此犒赏基本可以当成一个氪金的基础值。
纯按照高性价比来说,没有犒赏之前是需要几个6元就氪几个6元,但现在不一样了,氪零散的6元虽然能更少的钱兑换到想要的道具,但性价比不高,想要高性价比就得先买98的犒赏,可能原来许多微氪小伙伴会补五六个6元,这样一个活动也就30来块,哪怕拉满也84,但现在可能先来个98再考虑补几个6元,这部分玩家的消费就了很多,虽然比起氪佬的648*n看起来不大,但架不住微氪的玩家基数大嘛。每日12也同样如此。
随着游戏价值膨胀,原有的氪金礼包性价比不够时,不是简单的增加原氪金方案的性价比,而是推出一些新的氪金方案,同时增加老礼包的性价比,这招还是很妙的。
历练之途这东西也经历了几个版本的迭代了,目前这个应该是比较稳定的一套了。要求及价值如下:

通过观察可以发现,前期每个奖励档位要求的新增历练值很低,到后面越来越高,并且奖励也是越来越好。
通过计算可以发现,前期和后期的每历练之途给的奖励价值基本在6到10钻之间,每个档位的值没有太大意义,就不放在表里了,最后得出的平均值是8.6钻,也就是说基本可以理解成每兑换道具额外赠送了86钻的物品。
要知道原本的用来兑换的话价值一般也不超过80,总之历练之途犒赏性价比增加的很猛就是了(不过不是这样的话,月度活动就远不如更新后的限时礼包了,也是没办法)。
计算价值时每种道具价值如下(日30和68礼包直接设定了个均值):

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剑与远征手游
- 游戏大小: 89 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:暂无资料
剑与远征是一款非常好玩的策略类型的游戏,游戏中有着非常高清的游戏画风,游戏中有着非常多种多样的玩法,游戏中有着非常酷炫的战斗方式,游戏中还有4k的游戏画质,喜欢这种类型游戏的小伙伴可以下载试玩。为你带来次世代画面的震撼视觉;游戏中你更可以尽情打BOSS,史诗BOSS任你蹂躏,为你带来前所未有的游戏体验!
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