剑与远征圣物韧性分析
剑与远征圣物韧性有什么用呢?下面小编为大家带来剑与远征圣物韧性分析,一起看看吧.
简介
最后boss章鱼技能对韧性有额外要求
我方英雄每层狂乱会降低12%对boss的伤害
对我方三名韧性最高英雄施加狂乱,韧性低于189的话每次施加两层狂乱
所以我方三名韧性最高英雄需要≥190
整理了各职业的韧性
分析
综上所示
打章鱼时韧性最高3名角色最好不是输出英雄
并且这三名角色会受到额外伤害
(不冲排名的话用考虑,5.6圣物轻松打够150)
在此我以主游侠输出为例进行分析。
游侠初始圣物中等
2游侠3辅助,让辅助吃狂乱
辅助必须点出先贤遗产,而游侠不能点先贤遗产
需要注意的是,辅助英雄在除boss外其他场合无作用
其实只有一队辅助双子商人恐魔适合打boss,其余队伍无法带辅助英雄
所以多队游侠在打boss在没有辅助抗狂乱的时候,必须优先点出无尽征服,稍微增加点抗性,避免一次两层
既然很多辅助英雄对打boss增益不大,还要额外点出游侠的无尽征服,我们有没有其他的办法来规避游侠承受混乱呢?
游侠最低为188点
战士和坦克4.3的时候即可比游侠韧性更高
而且战士和坦克里同样有很多能增益伤害或者回复的英雄
战士点满韧性之后,白家具更有44%的几率抵抗boss的狂乱
(但韧性装备都比较贵)
这样的话
坦克战士辅助3职业英雄各带两名游侠英雄,最大化多队输出
公爵之后可上阵25名共5队英雄
也就是需要10名游侠(输出手)外加15名战辅坦(承伤手)
思路提供给大家,圣物要求不高,游侠点4个攻击,辅助点出先贤遗产即可。多队效果更好。
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剑与远征手游
- 游戏大小: 89 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:暂无资料
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