剑与远征个人资源分配攻略
剑与远征资源怎么分配好呢?下面小编为大家带来剑与远征个人资源分配攻略,一起看看吧.
挂机资源基础值计算
挂机资源基础值目前仍可通关资源小时卡来计算
各种资源每小时的基础值如下
这是很久以前统计的数值,
那时我还在24章,现在已经到28章了。不过核对一下,发现确实没问题。
迷宫收益
统计了一次迷宫收益,大致如下:
总计2.47M金币 1.79M经验 总迷宫币6073(未计算哥布林)
哥布林收益
公会狩猎部分:
我个人哥布林与剑魂的伤害类似,
每次基础是1169公会币,星幕加成526公会币,订阅加成117公会币每次金币是1500k金币
(手欠又把今天的扫荡了,不能直接看收益,是通过这个计算的。这个奖励为正常一次的一半)
6级公会55人每天5500活跃度,9000活跃度开一次剑魂
平均每天约5500/9000=0.6次剑魂
最终折合每天资源约:
基础6548公会币,星幕加成2946公会币,订阅加成655公会币,总共10150公会币每天8400k金币
最终资源计算
270级之后粉尘溢出之后基本可以不刷悬赏栏,每天大概500粉尘
好了,在星幕系统出之前,我个人
星幕前每天经验获取总量大概是
223500*34+223500*34*1.5+1790000/2=19,892,500
星幕前金币获取总量大概是
21800*34+21800*34*1.5+21800*34*0.1+2470000/2+8400000=11,562,120
星幕前粉尘获取总量大概是
47*34+500=2,098
星幕之后的资源计算
星幕之后
号角座的各有一个最高级没有解锁,目前是
经验增加150%,粉尘增加120%,金币增加240%
沙钟座已经全部解锁每天225K挂机金币,385粉尘,1366K英雄经验
所以目前每天的经验获取总量为:
19,892,500+223500*34*1.5+1366000=32,657,000
目前每天的金币获取总量为:
11,562,120+21800*34*2.4+225000=13,566,000
目前每天的粉尘获取总量为:
2,098+47*34*1.2+385=4,401
前后对比
这里直接用一张图表来展示了

可见:
经验
原获取途径主要就是挂机,
所以现在有大幅增加,增加了64%
金币
金币由于原来的大头是公会狩猎
导致虽然金币的挂机增幅很夸张,实际仍然提升不大。
粉尘
粉尘的增幅很大,但我这是没有刷新悬赏栏的情况。
如果对粉尘有所需求的话,每天刷1500的粉尘应该并不困难
这种情况下增幅是(4401-2098)/3098=74%
仍然比经验增幅略多。
总结
群星之墓的到来,大幅增加了英雄经验和粉尘的获取量,
并且粉尘获取增长幅度略微高于经验获取增长幅度,
可能导致大后期的粉尘溢出(经验短板)时间更久。
小幅增加了金币的获取量,
并且每日商店增加了必买的波尔金币每日花费增加1m左右
大后期金币更容易成为短板,要更节约使用金币
例如:不买金币银秘符,不买金币粉,装备不强化满,考虑购买48钻的金币箱子等等。
(当然你要是金币充裕或者氪金可以考虑每天刷新商店多买几次秘符和家具币)
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剑与远征手游
- 游戏大小: 89 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:暂无资料
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