剑与远征手游礼包性价比计算公式解析
剑与远征手游中各种礼包相信大家都不陌生了,游戏中礼包的性价比怎么计算呢?下面小编为大家带来剑与远征手游礼包性价比计算公式解析,一起看看吧.
事实上由于各种礼包量价方式不等,因此考虑对剑与远征中各类材料给一个初步的度量衡,以便大家能准确评估各项材料的等效价值,判断礼包的性价比,计量单位以rmb为参照。
假设:占星商店5000钻十连价格不变,其他以此为参照处理。
1、钻石:
评估方式:种族塔占星券礼包,328礼包=20占星券+3280钻石+T1石头+强化石,T1石头以2000钻计,1元约等于45钻石,648礼包理论上会比这个稍微亏一点,1元约等于41钻石到43钻石之间(缺乏样本)
2、随机紫卡
评估方式:每日6元礼包10紫碎片+1盒子金币(计40钻),36元=1紫+240钻=1620钻,因此,紫卡价值约31元,
随机蓝卡:0.11紫卡,约3.44元
3、抽奖券
评估方式1:十连抽奖券期望约1.2紫卡(详见我之前的帖子)+2红瓜子(计价5元/个)+5银瓜子(480k每个,计价1元)+2金瓜子(780k每个,计价1.5元),价值约55元/十连。
评估方式2:2700钻/45=60元/十连,证实我的估计模型与游戏自己的评价模型相差10%左右
4、种族券
评估方式:328礼包=4紫+4蓝+20种族+3280钻,可得种族券价值58.67元/十连。
5、占星
评估方式:占星商店,5000钻,价值111.1元。(每神魔期望价值约450元,假设占星商店2%不包括保底)
6、英雄粉尘(俗称紫粉)
评估方式:1元=45钻,300钻可买500粉,1元=72粉。(648礼包1元约79粉)
7、梦境星尘(俗称药水)
评估方式:日礼包30元=300钻+150星尘,1元/6.43星尘
8、红瓜子
评估方式:据说128礼包=20红瓜子+1280钻,5元/瓜子
9、金瓜子
评估方式:7800k=10个,每个780k,图16约1.8个24h的金箱子,后期会减少,粗略估计为1.5元/个
10、银瓜子
评估方式:4800k=10个,每个480k,估计为1元/个
11、经验丹
评估方式:128月礼包=1280钻+60紫碎片+30*6h经验丹,2.28元/6h,0.38元/h。
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PS:因为不同礼包性价比(游戏公司内部的百分比不同),上述估值仅供参考,会有明显出入,一般来说,礼包估值与上述材料估值价值相近,礼包性价比就不低了。
PS2:会补个只有结果的图,方便各路伸手党大佬。
PS3:我考虑出个计算器,输入材料数量,获得礼包估值,并不断补充各材料性价比模型,并在我玩游戏的时间内不断优化完善,以帮助大家判断礼包价值。

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剑与远征手游
- 游戏大小: 89 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:暂无资料
剑与远征是一款非常好玩的策略类型的游戏,游戏中有着非常高清的游戏画风,游戏中有着非常多种多样的玩法,游戏中有着非常酷炫的战斗方式,游戏中还有4k的游戏画质,喜欢这种类型游戏的小伙伴可以下载试玩。为你带来次世代画面的震撼视觉;游戏中你更可以尽情打BOSS,史诗BOSS任你蹂躏,为你带来前所未有的游戏体验!
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