剑网3指尖江湖纯阳伤害提升看法
剑网3指尖江湖纯阳伤害提升看法是什么?下面9k9k小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。
首先干货是个人测试的伤害公式,由于波动存在,可能会有些许偏差,此处仅针对两仪。
伤害公式猜想:技能伤害x破防增伤x会效增伤x输出增伤x技能增伤,其中技能增伤由于两仪未实装暂时无法判断。
1.技能伤害 数值为强度总值x0.3+450左右
2.破防增伤 数值为1+破防总值/1820 心狠手辣效果为破防值273 此处破防增伤预估有阈值,为0.4,即破防到达720后续无增伤,仅pve而言
3.会效增伤 数值为1.5+会效总值/38+cw+两仪被动+阵等
4.输出增伤 数值为1+霸体阵隐士+各种增伤词条和队友增伤等
具体算法:
技能伤害 16590x0.3+450左右等于5427左右 图中为5432
破防增伤1+( 156+366+273)/1820,此处由于破防超出 ,所以为1.4
会效增伤1.5+(137+1306)/38+0.2+0.1+0.1约为2.28
输出增伤 1+0.15
技能增伤 无
计算 5432x1.4x2.28x1.15为19940
由于数值波动所以会有偏差,大家可以测试下自己的数值偏差,本人不是大神,如有错误欢迎大家评论改进。
以下基于公式提出优化伤害办法
由公式可知,在我目前强度16590会效1443的情况下,强度孔满值输出为570x0.3x1.4x(1+0.4+1500/3800)约为550
会效满值输出为((16590x0.3)+450)x1.4x285/3800约为569.8
但是,由于孔强度上大部分人会有打百分比的原因,所以会导致强度孔输出大于550,如我拥有11.5%的总强度百分比,所以强度孔对于目前我的伤害更优。
在目前的条件下,大部分纯阳优先满会的情况下会效都不低,而且会效由于自身和cw被动阵等导致稀碎严重,所以孔值满会情况下优先打强度孔是目前纯阳的最佳选择。
此外由于输出增伤的高回报率,舍弃一定强度换取增伤词条是在高强度下可以接受的。
技能增伤未实装暂且不提,以上。
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剑网3指尖江湖
- 游戏大小: 1953 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方唯一正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
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