火影忍者OL手游宇智波止水值得培养吗
来源:9K9K手游网
作者:goqhy
发布时间:2019-04-10 09:04:43
火影忍者OL手游宇智波止水各方面怎么样?值得花钱抽吗?来看看9k9k小编rayxx带来的火影忍者OL手游宇智波止水值得培养吗。
首先,这个止水现阶段是够不上强忍的,在主流的阵容面前止水都不能起到强忍应有的作用。
1.奥义单体120伤害混乱两回合,但是有进场冷却就很蠢。想要第一回合用奥义就要牺牲别的忍者,用别的忍者来搭配,就算是搭配b班。我爱罗想快速打出输出也要看对方解控忍者的脸色(这里有些人可能会杠说直接控你解控忍者。ok,那我带两个解控,或者一个水主一个解控不就可以了? 强忍被这种程度的计谋完克也太弱了吧)
2.普工伤害系数50过低,带个引燃根本不够看,基本都会打在分身上,引燃完全没用。
3.追打中规中矩。
4.被动过于鸡肋,血量还没三代风影傀儡高,基本跟风主的分身没有区别,风主分身还是大概率起手。最鸡肋的还是召唤分身要消耗血量,强行让对面不亏,简言之就是消耗20%血召唤两个最后出手还不是大概率起手的木桩。
5.最后一个被动有歧义,但以策划的尿性应该就是“任何角色攻击其队友”触发被动。仔细想想,想要做到每回合奥义还是需要一个b班,这里可能会有人说就算不用b班,止水两回合一个奥义也能保证一人稳定被控。还是那个道理,你就控一个人一旦对方有两个解控止水直接废了,就算对面只有一个解控,你控他的解控忍者就意味着留下三个主力,止水能不能扛住还是个谜。
总而言之,止水现在够不上强忍,或者说够不上鼬的价钱,1000块的话还算能让人接受,请各位斟酌充钱。
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火影忍者OL
- 游戏大小: 1218 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
火影忍者OL由株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群共同打造,作为腾讯第一款火影忍者授权游戏,拥有超六千万用户基础的《火影忍者ONLINE》页游在移动端的移植备受瞩目。
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