火影忍者OL手游咒印佐助攻略
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先看平a,其实这个平a强度很高,70%的伤害并且有额外附带,这个平a要甩很多s一条街了,但是缺点便是不稳定性,因为是随机平a可能会打到风主分身或者命中不了关键单位,但就这个平a附带来讲,可以说这个平a称得上是t1级平a,毕竟如果欧皇用这个就是无敌的当然非洲人就完全相反了
再说追打,一回合二次追打20%伤害,在s忍当中中规中矩,不强也不弱毕竟没有控制,追打没什么好说的,这个追打完全符合s忍的定位
再说被动,咒印这个被动怎么说呢,个人认为食之无味弃之可惜,因为咒佐技能的定位注定了他是一个输出位,如果放在前排抗伤害太浪费,而他这个咒印被动又必须被攻击,并且咒印属性加的又过于平庸,不会出现别人打你一套追打,你反手一个奥义就能秒人的情况,如果这个咒印是加一项则很惊艳,但若是面面俱到则显得泯然众人,因为定位导致他不能抗伤害,加的防御并无大用,而咒佐的核心伤害是奥义,而奥义是忍术,平a是体术这说明能够提升奥义伤害的只有?,这个概率过于小了,如果是固定提升10%的忍术的话这个咒佐的强度可以上一个大台阶,不知道策划会8会加强。在看他的第二个被动宿命对决,这个被动乍一看很强毕竟80%的双攻,但是触发条件太苛刻了,只能剩一位并且是和咒佐单挑的情况下则显得过于弱鸡,你说他打猫吧,a鸣的四回合加成便可以追上,而a鸣还可以稳定追打,你说打狼吧就直接挂了一个被动,而且a佐助大家基本都五星了少说四星也得有,伤害也只比咒佐高,就是咒佐有个a佐助的先发制人也比这个羁绊对决强多了,所以咒佐这两个被动虽然契合忍者 但的确是个败笔。
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火影忍者OL
- 游戏大小: 1218 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
火影忍者OL由株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群共同打造,作为腾讯第一款火影忍者授权游戏,拥有超六千万用户基础的《火影忍者ONLINE》页游在移动端的移植备受瞩目。
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