魂器学院人物进攻数据属性详解
魂器学院相信大家都不陌生了,游戏中的各种公式大家了解多少呢?下面小编为大家带来魂器学院人物进攻数据属性详解,一起看看吧.
面板属性
所有角色的面板属性都是由科技值*资质决定的。资质可以通过共振的方式来提升,而科技值只能通过升级来提升。
科技值的查询地点在角色的面板处,点进角色后左上角战力面板点进去,第一项就是科技值。
科技值的数值与角色并无关系,只和等级有关。
科技值初始是20,在0破时每级+2,1破时每级+3,2破时每级+5,(3破每级+?)
每次突破,可以额外获得40点科技值(3破也是40?)
故:100级1破的科技值是260,200级2破的科技值是600,和角色无关。
因此:攻击资质*攻速就是角色的基本平a伤害期望。但是由于有各类被动,魂武加成不同,攻击动画时间与技能冷却时间问题,想要精确计算出一个角色的伤害期望是很困难的。
伤害计算
最终伤害=防御率*(基本攻击力*(1*暴击/强击补正*加伤补正))
暴击补正基础为1,强击补正基础为0.5
暴击/强击补正之间为加算,加伤补正(包括技能,芯片)也是加算
举例1:技能和芯片等加伤均为加算关系。sp柳生熏的ex技能雪樱会提高10%伤害,这个加伤与其芯片的加伤是加算的。即:若芯片有5%加伤,最终加伤补正则是15%,最终伤害是基本攻击力*1.15。
举例2:技能与面板加伤是加算例2:千竹的被动弱点击破描述写会造成两倍伤害,其实实际效果是额外造成100%的加伤。即:这个加伤不能把魂武、芯片所造成的加伤一起翻倍。如果千竹的面板加伤(魂武+芯片)是30%,则触发被动时,最终伤害是基本攻击力*2.3。
举例3:强击,爆击伤害均为在补正基础值上进行加算。如:柳生熏15级魂武带来15%爆击伤害,则其爆击造成1.15倍额外伤害。芙蕾0级魂武造成15强击伤害,则其强击造成0.65倍额外伤害。
特例:sp玛姬的强击伤害基础是ex技能所描述的(1破时20%),这个基础和其魂武的加成也是加算处理的。比如20级1星魂武额外造成31.5%的强击伤害,则sp玛姬的强击伤害补正为51.5%。
有关强击和爆击是否同时触发的问题:我的倾向是:否。给芙蕾和sp玛姬插上爆击芯片后,也从来没有出现过强击*爆击这种超高额度的伤害。其中,插上了爆击的sp玛姬永不暴击(只有第一次攻击到未流血的敌人会爆击),关于这和闪避的联动以及芙蕾、秋等强击和爆击的概率问题还需要测试
防御率
防御 | 防御率 | 防御 | 防御率 |
50 | 7.69% | -150 | -33.33% |
100 | 14.30% | -100 | -20.00% |
150 | 20.00% | -50 | -9.09% |
200 | 25.00% | 500 | 45.45% |
250 | 29.41% | 600 | 50.00% |
300 | 33.33% | ||
350 | 36.84% | ||
400 | 40.00% |
防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01
目前来说,风扇娘可以把敌人的防御减到负数从而做到增伤的效果,而敌人的防御越高,风扇的效果越差。
相关风扇娘的研究,可以参照帖子:[风扇娘相关研究]
考虑到100防御可以带来14%的减伤,保存一些五星的猩猩队长不失为一种手段,而且猩猩队长的血量资质是高于丘比特的。
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魂器学院
- 游戏大小: 954 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
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