光之境是是弹壳特攻队厂商新作,一款新的肉鸽割草类型的游戏,在充满奇幻的社彩的世界中,玩家将选择你最喜爱的人物来进行挑战,解锁各种强大的武器道具来增加自己的实力吧,选择不同难度的任务来进行挑战,还在犹豫什么? 快来加入我们吧!
游戏安装包为“SOULS”
1、核心的大叔拥有嘲讽的前排,他能够让boss的群体攻击变为单体攻击,然后由精灵系的老头奶还有露露配合他使用
2、至于另外两个位置就带你最强的两个,输出位就行了
3、大叔放后排是因为现在等级比较低,没有嘲讽减伤的话被boss打会特别的疼,有可能会被秒了,因为大叔是核心,核心位置所以他存活的越久,阵容也会存活的越久
4、后面应该能够看到一旦大叔被眩晕之后就可能导致整个阵容突然被boss一个大招秒了,因为他那个boss一旦上了20个箱子之后他的伤害是特别高的,只要一个技能没有嘲讽的情况下基本上全队只剩下最肉的这个单位了!
5、精灵系刺客的好处是他死了之后还能够隐进,进入隐身状态持续的对boss输出,单体卡推荐
6、这个阵容的核心就是让大叔嘲讽,让整个队伍持续存活能打到14-15回合
往日战火纷飞,世界陷入混沌。七位君主被贪婪蛊惑,将英勇斗士的灵魂封印,奴役众生,征服世间万物。被束缚的英魂渴望解脱,孕育出你这位勇者。如今,你在这个世界诞生,肩负着解救英魂、挽救被君主统治的世界的神圣使命。这场冒险就在眼前!
投身这场救赎的奇幻征途!
1、比如地图场景,以及对光线.镜头的运用,会让熟悉的人产生一些联想:
2、《光之境》现在的观感,大抵是那种“没玩过《Journey》和《光·遇》的人会觉得新鲜,而玩过的则会发现某些要素有点眼熟”的程度。
3、角色造型上也有一些有辨识度的设计,这部分有更多开发商自己的发挥,比如没有瞳孔的.泛光眼睛,角色身上巨大的罩袍和披风,英雄展示界面对某些光效的运用
初见《光之境》的时候,你也许很难把它和Habby过往的产品联系在一起。游戏画面要素依然相对简单,只不过变成了一种很有辨识度的样貌,倒是可能因为一些场景画风.角色造型而联想到《光·遇》《Journey》的那种风格。
v2.7.1版本
【新内容】
1. 新英雄:梅兰莎
2. 新宝藏挖掘活动(2月24日开启)
【改进与反馈】
1. 装备预设扩展:公会战
2. 公会模拟召唤调整:
- 移除召唤冷却时间
- 改为每日1次召唤
3. 神秘圣所通行证改进
4. 背包功能增强 —— 新增一键卸下所有装备的功能
5. 神器突破+2改进 —— 使用随机神器时增加确认弹窗