光芒妖恋奇谭日月分线好感度影响结局分析
光芒妖恋奇谭日月分线分别怎么达成?光芒妖恋奇谭好感度对结局有什么影响?还不知道的小伙伴就来看看今天9k9k小编整理带来的解答吧:
日级妖怪相对于月、星级妖怪来说,剧情会从5个上升到7个,所以会有二次好感度的要求
同时结局线也一样是随着选项不同而改变的,只是在原有的阴、阳线基础上增加了中庸线,当玩家的阴阳值(下面会解释阴阳值)没有超过规定指数时,结局会拐进中庸线
为了证明可以初次打通阴/阳线,下面是我四测九尾线路的截图
↑那个拐点是结局,另两个结局是为了剧情买的
回忆第三卡槽只要通关任一结局(包括中庸线)都可以开启
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什么是阴阳值?
阴阳值,包括阴线、阳线的说法来源于一测,当时的好感度是具象化的,玩家可以直接知道自己选项造成的数值影响
↑一测截图(当时也有录屏,跑去翻了截图的
现在阴阳值的数值变化是不会直接反馈给玩家的,但二测的时候我们攻略组发现,结局影响还是按照一测的计算方式,所以这种阴阳值的叫法就被我们保留下来了(阴线阳线则是一直都有这个叫法)
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阴阳值怎么影响结局?
举个简单例子,参考梦百,梦百里面有日觉和月觉,日/月觉的影响取决于阅读剧情时选项是增加日点数还是月点数,当把觉醒前的剧情全都阅读完以后,日/月点数高的那一方决定王子日/月觉
妖恋的结局线也一样,每一个剧情的两个选项都会对于阴/阳值增加,当把结局线以前的剧情全部阅读完的时候,阴/阳值高的那一方决定了结局走的是阴/阳结局
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为什么会有七拐八拐的折线剧情?
不同于梦百的前置结局全部走完再结算,妖恋是每个剧情结束以后都会对阴/阳值进行对比,然后拐进对应的剧情点,如果当前阴/阳值比较发生变化,下一个剧情会因此跳变
例如:剧情一(阴值+1)→阴一(阴值+1)→阴二(阳值+1)→阴三(阳值+2)→阳结局
这是最典型的“为什么我前面全是阴线,最后拐到阳线”的情况
在初始剧情中,玩家选了阴线选项,阴值+1,此时阴阳值为:阴 1 阳0,阴>阳,拐入阴线剧情一
阴线剧情一中,玩家选了阴线选项,阴值+1,此时阴阳值为:阴2 阳0,阴>阳,拐入阴线剧情二
阴线剧情二中,玩家选了阳线选项,阳值+1,此时阴阳值为:阴2 阳1,阴>阳,拐入阴线剧情三
阴线剧情三中,玩家选了阳线选项,阳值+2,此时阴阳值为:阴2 阳3,阳>阴,拐入阳线结局/阳线剧情四(日级限定)
↑其中的阴阳值数值加减参考一测数据,同时也是攻略组做了多次攻略模拟出来的参考值,不一定是官方数值(但八九不离十吧……)
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日级的中庸线剧情又是怎么回事?
中庸结局,指的是日级妖怪中除了阴阳线剧情以外的第三个结局。
在攻略组拿了多个日级妖怪进行测试(二测三测四测都在测反正就是测测测)以后,判断日级妖怪的阴阳结局要高于一定阴阳值才可进入(即选项必须准确集中在阴/阳选项上才可达成阴/阳线)
介于参考数据太少(进化日级跟喂猪一样喂不饱,还难抽)暂没有准确数值,具体的数值应该能在不删档测试中测出
而当阅读完结局剧情以前的所有剧情,且未能达到阴/阳线剧情要求的阴阳值时,就会拐进第三个结局
第三个结局与阴/阳结局地位相同,攻略组在对比不同结局以后,认为第三个结局与阴/阳线剧情的紧密程度低于阴/阳结局,且女主在剧情中没有明显的主动/被动倾向,所以在记录时把第三个结局称为中庸结局。
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光芒妖恋奇谭
- 游戏大小: 48 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
《光芒妖恋奇谭》是一款国产乙女游戏,专注于和妖怪小哥哥们冒险建设。游戏讲述一群不适应现代社会的妖怪重新建立新家园的故事。玩家由于意外,落入一个只有妖怪的世外桃源——“妖荒界”中。为了返回人类世界,玩家只能接受妖怪祸斗的指引,一边开垦建设荒芜的妖荒界,一边设法寻找妖祖,找到回家的路。在这个过程中,玩家可以在这个梦幻的世界里与格式妖怪一同生活、奋战、建设家园。
光芒妖恋奇谭游戏特色:
趣味主线冒险剧情,充满魅力的故事,精彩万分,紧张刺激;
数十万字剧情,精美CG,绚丽特效,分支众多,铺设完整世界观;
角色成长,满满养成的乐趣,精美俊丽的live2D动态立绘;
可口撩人的语音,你想要的声音,全在这里,等待着对你诉说爱意;
成幼两种动态立绘看板郎,通过指尖相触实现零距离互动;
趣味养成,冒险建设两不误,丰富多样的建设冒险玩法!
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