古今2风起蓬莱是一款国风卡牌构筑游戏。玩家将扮演一名身世特殊的少年,游历四方,习得百种武学,收集神兵利器,结识天下武侠,终成为一代大侠。
卡牌构筑:数百张武学卡牌,数十种流派,自由构筑。
神兵利器:数十柄神兵利器,随心搭配。
武侠同伴:结识数十名侠客,并肩而行。
角色扮演:行侠仗义,奇遇冒险,武侠剧情跌宕起伏。
机关解谜:探索世界,机关谜题层出不穷。
奇特幻境:Roguelike场景,步步惊心。
国风彩绘:原创美术风格,绘出心中江湖。
曾有蓬莱仙岛,浮于高空不落,受万流景仰。
所谓飞升成仙,便是飞去那蓬莱仙岛,求个立足之地。
然而仙人亦有争斗,天降浩劫,蓬莱岛陨落人间。
失去仙人震慑,地下鬼王卷土重来,万民涂炭。
今有无畏少年, 神功大成, 欲诛灭鬼王, 救民济世。
0. 我们将己方的多名武侠拆开,作为独立个体,并给予己方武侠独立的行动。也就是说,队友会有不受玩家控制的行动意图,玩家需要配合队友。典型地:某队友拥有「攻击无护甲敌人时,额外攻击一次」的技能,玩家就需要削减其目标敌人的护甲,保证其行动时技能能够成功触发。这增加了核心战斗的策略层级,我们正在验证其可行性。
1. 我们制作了45度视角的地图编辑器,希望玩家能在地图关卡中自由行走,增加探索的代入感,而不再是点击菱形纸片上的几个小人。
2. 我们制作了自己的剧情编辑器,希望能做出一些剧情上的内容。初次接触完整的剧情创作,我们的内心是忐忑的。但是,谁不想要一个有原创故事的江湖呢?
3. 我们在自由行走的基础上,制作了一系列的地图机关,于是在关卡中出现了一批机关解谜玩法。
4. 如此做之后,《古今2》变成了一个以关卡设计为中心的游戏,不仅仅是卡牌、赐福(类似古今的套装效果)、事件,还包括了地形探索、机关、隐藏路线等等。
5. 我们预计会制作一批不重复的,有剧情的一次性关卡内容,并且保留经典的「幻境」系统。
在以上的尝试下,《古今2》从一个纯正的roguelite DBG游戏,变成了一个带有武侠RPG要素,拥有大量关卡设计,保留了经典的roguelite玩法的卡牌构筑游戏。