方舟指令小红帽稳定3t攻略
方舟指令小红帽用什么配置好打?每回合如何操作?来看看9k9k小编带来的方舟指令小红帽稳定3t攻略。
小红帽:
抄作业抄的不是一个阵容,而应该是作业的思路,知道思路以后就可以根据自己的box来调整了。
首先是boss护盾机制,第一管血弱光,第二三管血弱暗,所以只要任意一个同时拥有光单体和暗单体的誓灵都可以替代泡泡当工具人。这里用的是泡泡,记得带精灵,站位放在小红帽正前方,就能稳定破盾。
技能预设就是光单体-暗单体-暗单体
这里放一下满足条件的誓灵:
之前打的时候没意识到一个问题,后来有小伙伴在评论区里提到了,我仔细的想了想,觉得有些地方还是要重新编辑一下不然可能会误导某些人,主要改动的地方是打手那一段。接下:
然后是打手部分,常规思路是只要能做到在第一回合清场并且秒掉boss第一管血的都能用,之所以要清场是为了第二回合不妨碍工具人破盾,以及清场后让打手专心盯着boss打。
这里清场真的很重要,因为涉及到了工具人第二回合暗系技能的归属问题,就算预设了技能,系统在有其他目标的情况下,也不会优先选择同为暗系的boss.作为目标,而是会优先选择残血,但是,一旦能解决这个归属问题,有什么其他的方法能够让工具人锁定boss去打,那对打手的要求就低了很多,不需要做到一回合清场了,我自己试了几种办法,都失败了,这个方法就交给大家去探索吧。
然后这里有两种思路:
一种是打手+辅助,比如鲁格+风子(划掉,实测114级鲁格伤害不够)鲁格+白雪,或者鲁格换路西法也行,只要能做到清场就行。
另一种就是镇楼图上的双打手,双打手建议采用光+暗的组合,主手还是光,暗做副手,因为俩光可能会遇到两只光狼的情况,这个时候就会伤害不足,一光一暗的话,副手暗可以帮主手清掉场上剩下的小弟
常见的比较好用的打手有:
鲁格,路西法,赫拉,冥后,阎魔,海拉,狂三等,还是那句话,不管黑猫白猫,能抓着耗子的就是好猫。所以建议看看自己的box,有没有啥百级以上没到120的光暗打手,都可以拉出来试试,只要能清场,什么打手都可以。
技能预设就根据自己的阵容去设,双打手就先设个aoe,再接三个单体容错(之所以要预设aoe,是为了防止暗打手第一回合先打光狼而不放aoe)
单打手就把辅助的设置下就可以了,打手预设同上(值得一提的是,加百列因为阵型原因,并不适用这个本,(加百列能用的阵容没有中间位,工具人不能稳定破盾)而风子只需要带一个海星狂热就好了,也不需要预设,新出的白雪buff时间3回合,可以带一个光单体补充伤害,技能预设就设为辅助-单体-单体。)
所以总体速度只要满足:
工具人>光系打手≈暗系打手>966就好了
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方舟指令
- 游戏大小:M
- 游戏类型:桌游卡牌
- 游戏研发:暂无资料
方舟指令是一款梦幻二次元卡牌即时竞技手游,丰富多彩的剧情搭配上个性十足的卡牌角色,共同构建出精彩纷呈的次元世界,多元化对战模式,与众不同的烧脑竞技体验,马上下载方舟指令手游加入吧。
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