大学物语是一款模拟经营类的恋爱养成手游,游戏中玩家将扮演一名大一新生,度过大学四年,至于大学四年怎么度过,玩家可以自由选择,游戏整体的设计风格非常清新自然,可以活动的地图也是非常的大,并且基本也是一比一还原真实的大学校园布局,带给玩家更贴合现实的游戏体验。
在这款游戏中,玩家作为大一新生,加入到游戏的世界中,体验最美好的大学时光,游戏的校内校外有将近三十个场景可供探索,如校内的寝室、图书馆、食堂.....校外的商场、公园、海滩、美食街.....玩家可在这些场景进行一些对应的交互,玩家可以自由选择自己的学院、专业、初始天赋;也可以在游戏过程中学习各类才艺,培养解锁自己的技能。
-在这款游戏中,有非常多的场景设置,也有非常多的玩法,这里列举几个比较有趣的玩法分享给大家。
1、考试功能。考试是大学检验学习的一个方法,也是影响你是挂科还是拿奖学金的一个重要标准。学期最后的成绩由期末考试,期中考试,平时分组成;至于考试的玩法,制作组目前的做法是偏向于做的稍微重一点,有趣一点。
2、网店功能。随着游戏的进行,玩家会解锁【经营】功能,拥有自己的网店,玩家可以在上面的卖一些农产品、海洋工艺品、昆虫标本;至于产品的来源可以从其他场景获取原材料,自己再加工,比如从海滩捡贝壳,做成工艺品,再上架售卖;商品的价格会受到相关事件影响,销量会受到粉丝,信誉等影响。
3、漂流瓶功能。设定为玩家可以在【海滩】捞取漂流瓶,漂流瓶的内容希望可以与玩家进行密切的交流,一起完成这个功能,这点也是很有意义的一点;玩家来自五湖四海,有不同的环境,有不同的职业,有不同的状态......这也是世界的精彩之处吧;我们相信玩家的漂流瓶的留言,可以带来更多的分享,分享你的故事,分享你的梦想,分享你的祝福,分享你的心情......
游戏目前框架及主要功能的逻辑已经处理完成,开发进度为50%左右。接下来主要做的是其他功能的处理,内容的填充,细节的打磨等等工作。我们每周都发布官方公告,公布我们的开发进度,分享我们的开发日志,开展一些官方活动等等。