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大王不高兴PVP机制解析

来源:9K9K手游网 作者:头发很乱的言君 发布时间:2020-01-21 09:34:04
大王不高兴中PVP也是非常多的玩家喜欢的内容,PVP的机制大家了解么?下面小编为大家带来大王不高兴PVP机制解析,一起看看吧.

介绍几个pk相关机制问题:

1.拉条及行动条机制:行动条为玩家人物下面那个蓝色的进度条,条满了就会进行攻击,而拉条是指英雄技能带有增加队友百分之多少行动条字样的英雄。

拉条的速度及格线:220↗

什么叫及格线,指你随便弄吧弄吧就能达到的速度,六星鞋子神行4,每个散件都有速度随机词条就可以达到及格线。可以这么说,不到及格线都没资格出手。。。(不要拿新手局或者现在刚开服没几天的数据说话。这要求真不难,随便谁刷几天比蒙都能凑齐的)

2.拉条快不代表真的快,输出也需要堆速度:拉条比对面拉条快不等同于你真的比对面快,因为真正的快慢是以输出判断的,当你的拉条不足以将输出的行动条拉满时(即拉条技能释放后,输出还需要走一段行动条才能进行攻击操作),如果对方拉条和你增加进度条百分比相同,则此时需要看二速谁更快(即此情况下,如果对方输出的移动速度比我方输出移动速度更快,虽然我方拉条更快,但对方先攻击)。所以输出人物的速度,也很重要!

3.快的一定更强:这里的更强指的是与自己本身比较。天下武功,唯快不破不破,如果可以先出手打对方,谁也不会想自己先被打一套然后死的差不多了才轮到自己出手那些所谓的反手阵容。只是因为他抢不到一速而已,能抢一速早抢了。。。

还有不要输了就说他只是拉条快而已,我先手我就赢了。竞技场最重要的属性就是速度,不比速度比什么呀。。。

4.技能释放有延迟机制:竞技场目前有延迟机制,举例:如果你的拉条是一速,且拉条可以直接把你的二速人物行动条拉满,但对面的拉条和你的拉条速度相差不多的情况下,严格来说应该是你的拉条技能释放时,时间静止,你的二速行动条满,然后它全场第二个行动。但实际情况会出现你的拉条释放技能时行动条会走一点,等你技能效果生效时对方拉条已经满行动条可以行动了。望大家在算自己阵容技能衔接时,将此情况考虑进去。

5.随时注意自己和对方的buff及debuff:这里先对常见的debuff做一定介绍

沉默:被动及装备效果无效化(哪吒死了不能复活,萨麦尔不能暴怒等)

眩晕:跳过一行动回合

虚耗:使用技能时消耗能量翻倍(哪吒大招6火才能释放)

水:减移动速度

火:掉当前血量百分比(掉不死人)

雷:掉最大生命百分比血量(掉的死人)

其他还有很多异常类的debuff,这里就把常见的拿出来说下,其他的等以后对阵容和人物解析的时候再细说

大王不高兴PVP机制解析

大王不高兴
  • 类型:角色扮演
  • 评分:3.5
  • 大小:0MB
  • 平台:
标签: 漫画改编 策略 卡牌 角色扮演
  • 大王不高兴
  • 游戏大小:M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:暂无资料

大王不高兴是一款根据超火的漫画《闯王不高兴》改编而成的回合制卡牌手游,精致美观的二次元风格打造,真实的还原了漫画中的剧情以及人物角色,并且加入了大量的创新,力求与让玩家能够享受到更高品质的游戏乐趣,喜欢的玩家千万不要错过哦! 将东西方乱斗、现代与古代完美融合 Q版的人物形象设定,各个角色都显得呆萌可爱 丰富的PVP玩法,在游戏中可以尽情的挑战 海量卡牌收集,各种技能随心搭配!

小编点评:

游戏画面结合了暗黑风格和日系风格,为玩家带来了不一样的视觉体验,而轻松诙谐的故事情节又让整个游戏充满了欢声笑语,玩家在游戏中通过收集各种人物卡牌来组建属于自己的阵容,搭配一定的技巧会让你的战斗力得到更大的发挥,轻松消灭敌人!