不休的乌拉拉斗士进阶攻略
不休的乌拉拉是一款画面制作非常独特的游戏,游戏中斗士大家觉得厉害吗?下面小编为大家带来斗士进阶攻略,一起看看吧.
技能:个人觉得必练的(基本回血能力我就不概述了)
倔强:可以恢復受到的首次技能伤害55%生命是主体 .
用来打白牛/熊/大象这些单体痛到靠北的BOSS会有很大的帮助
蛮荒之力:优点是提升10%生命上限11秒 , 这会影响到当下跟下一个恢復技能的恢復血量 .
绝境求生:5秒内回復血量 , 其他技能都要花10秒 , 等于缩短1/2的时间 . 增加生存机率
旋风斩:群体伤害加上高回血能力
紫15的旋风斩每下有5.9%的回血 , 就算只有BOSS一隻 , 转完也有17.7%的回血 .
目前除了极少数有顶飞/冻结而打断的BOSS技能外 , 旋风斩几乎不会被中断
有了旋风斩基本上就不用练顺噼了 , 顺噼的伤害跟旋风斩转完叁次一样 , 但是回血量天差地远
上勾拳:除了基本断法外 , 还会有0.5s的击晕时间 , 这是比拦截好的地方 ,
至于伤害部分看看就好 , 不用想太多XD (练白色或绿色就够用)
狂战怒吼:要的是驱散自身负面状态(这个真的不用练太高 , 蓝10或是绿10就可以)
像是碰到熊这种BOSS , 搭配萨满的净化之泉 , 可以让治疗压力小很多(PVP也有用)
牺牲/唬!唬!唬!:这两个併在一起讲 , 是因为这两个技能都是技能品质决定了基本%数 .
后面再升上去的意义不大 , 有金色反而可以先买来用 .
因为不需要练上去就可以发挥很大的作用 .
我们上!:持续6秒的加全体伤害技能 , 6秒其实不长 , 所以最好根据队友伤害技能来摆
(EX:摆在术的痛苦点燃前 , 那这发痛苦点燃就会让BOSS更痛苦 ,
要不然6秒只有加到输出职业的普攻就很尴尬)
唬嘎嘎!:第二大陆的白猩猩首领是很痛的 , 你家后排很有可能一发就倒地
这时候嘲讽就可以很有效的降低这种人品问题 . 至少可以少赌几次脸
不过一般坦克很少有多余的技能经验去练这招...
下面这两个是我觉得可有可无的技能
血脉之力:特地拿出来说 , 是因为这招必须绑蛮荒之力才有效果 ,
而且也不能全程吃到蛮荒之力的效果 , 在只有四格的技能下 , 要用这招就必须绑蛮荒之力
但是蛮荒之力并不用绑定血脉之力才能发挥效果 . 所以我觉得根本没必要练
无畏之血:回血加上减伤 , 说差不差 , 说好其实也不好...在目前为止我都没觉得很有用
减伤10%10秒 , 大概就是BOSS这个技能到下一个技能前的时间 .
这个时间能减少的伤害其实并没有很多 , 如果是要减少技能伤害 , 那我塞倔强就好
或许大家有其他看法也说不定 .
以上就是技能部分 , 没提到的技能就是我根本没有去用的(狂暴系列从来没练高过 , 没办法评论)
或是我觉得没有练的价值.
玩具部分:角鲸王/大角鹿/海象/白骆驼(必备)
角鲸跟大角鹿神物不用说 , 角鲸+大角鹿可以直接吃下白牛的怒顶+二连踢还稳稳的一半血量
白骆驼则是可以让单发高伤技能较缓和的扣血 , 刚好跟斗士本身的回血去缓慢抵销
霸王龙:技能等级在没全满20等前都有用(特别是嘲讽/上勾拳这种技能)
土拨鼠:用来抓断法节奏特别好用(EX:有时候可能断法比BOSS晚个0.5秒才放 , 就适合用土拨鼠)
骨甲龙:档一次必死伤害 , 到目前为止 , 我觉得后排比较需要这个东西 , 有多余的彩虹石再买就好
宠物部分:
同心优先 , 技能都是看你血量了 ,
我会先看四属性分布状况跟元素克制上限 , 这部分远比资质重要 .
关于元素克制之间的增减伤及技能部分 , 板上已有文章详述 . 我就不多废话
练不起金宠 , 那至少要练2隻双属5的紫宠或是4隻各高单属性宠
最省的方式就是两隻双属5的紫宠 .
我自己是练一隻大地+冰双属五的金宠加上火属/电属各一隻紫宠
加上现在宠物很难抓 , 抓到也是一堆垃圾资质 .
主动技能上 , 护主是必练的 , 再来是稳重之心(+同心)跟光合作用 .
剩下其实影响都没很大 .

卡牌:
雨林+迅捷优先 ,
优先同心有关的 , 至于硬甲跟沙漠就当作送的 , 毕竟我们不是战士

淬炼:
生命第一 , 剩下其实看个人队伍状况 , 要是有神奶 , 我一定选生命+攻击XD
不过基本上还是乖乖选闪躲格档韧性防御 .
我目前选择是生命>>闪躲>格档 . 前者是很明显的稳定增加生存率
闪躲格档韧性都是机率性 , 格档是降低伤害 , 韧性是降低被爆 , 闪躲是完全零伤害(包含技能也可闪躲)
那我当然是赌闪躲啊XD 都是赌 , 当然是赌最划算的
刚刚按了下计算机 , 闪躲/韧性/格档这些东西都是%数越高 , 需要的每%数值就越高
例如格档9410的时候 , 格档等于22.5% , 每%格档需要418点格档
但是格档9681的时候 , 格档等于23% , 每%格档需要420点格档
推图:(斗贼术萨 , 不要问我没有萨满怎么办 , 没跟小德组过我也没办法回答)
这游戏最好玩跟吸引人的地方就是推图了 , 必须要灵活调整技能才可以降低难度
当你用比别人低的战力过了别人过不了的BOSS , 那就是爽XD
我们队伍从大概20几等就在一起了 , 我负责推图调坦补跟断法驱散技能 .
比较要花脑袋的就是断法节奏 .
最适合拿出来的例子就是女王龙吧 , 女王龙的治疗压力是在50%HP以后开始大幅增加
所以就开始观察50%之后女王龙的施法时间与自己队伍的施法时间点 .
然后再去调整大家的断法技能甚至是土拨鼠放置位置 .
又例如白牛王会带小怪 , 如果远程没有驱散技能 , 那可以选择硬吃怒顶+二连踢
可以使用倔强+旋风斩去把血量稳定在一定水準 , 或是萨满的生命图腾可以吃80%伤害
等到小怪都死光了 , 贼就可以驱散掉boss头上的怒火了
熊会上流血Debuff , 可以利用狂战怒吼+治疗职业的净化错开搭配 , 让治疗压力减轻
推图不是一个角色强就有用 , 比较像利用现有资源去最大化利用 .
像BOSS最痛的群体伤害会让你后排倒 , 那就把唬唬唬放到BOSS最痛的那波前
每一队的职业组合/技能组合/玩具等都不一样 , 只能有大概的过法 , 而没有唯一的解法
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不休的乌拉拉
- 游戏大小: 460 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
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