不休的乌拉拉各职业宠物选择攻略
不休的乌拉拉中不同的职业宠物选择的方式也不同,下面小编为大家带来各职业宠物选择攻略,下面一起看看吧.
这边仅讨论协力宠的选择,攻击宠因为带上不同的被动会有巨大的改变就先不讨论
首先宠物协力=人物额外面板攻击
史诗宠物50等化石强化协力约1600
两个角色,一个猎人30000面板,一个刺客15000面板(皆不含宠物)
假设敌方防御7000(约减免35%伤害)
现有两宠物:
史诗强化满:协力7(约9000协力) 总资质18(属性增伤上限30%)
传说未强化:协力8(约9000协力) 总资质28(属性增伤上限50%)
看起来不用比了,所以我们来弱化一下传说
史诗强化满:协力7(约9000协力) 总资质18(属性增伤上限30%)
传说未强化:协力8(约9000协力) 总资质28(属性增伤上限50%)
(7000协力)
假设为猎人使用(450%+13600)之技能,且仅剋制5点属性
史诗伤害约为:[(30000+9000)*4.5+13600]*(1-0.35)*(1+0.3*0.5)=141352
传说伤害约为:[(30000+7000)*4.5+13600]*(1-0.35)*(1+0.5*0.5)=146331
见真章了,即使是用被弱化2000协力的传说宠在只有5点剋制的情况还能略胜
那各位猎人如果遇到不错的传说就算无课也知道该选什么了
那来看看刺客
使用5层技巧的背刺(73%+1044)*6,其余状况皆相同(438%+6264)
史诗伤害约为:[(15000+9000)*4.38+6264]*(1-0.35)*(1+0.3*0.5)=83260
传说伤害约为:[(15000+7000)*4.38+6264]*(1-0.35)*(1+0.5*0.5)=83382
可以看到几乎没差(虽然是被弱化)
但为何不见如猎人般明显差距
主要是因为猎人面板高,且技能基础伤害高(尾伤)
导致猎人在宠物提供之协力属性差异相对小很多,属性克制之增伤较为重要
而刺客则因为面板低,技能基础伤害也低,因此相对协力影响力大得多,甚至堪比直接增伤的属性剋制
懒人包:
对于高面版输出职业(猎人法师等)
金宠资质高=属性剋制上限高,没练也比练满紫宠强
对于低面版输出职业,尤其高攻速(刺客)
协力影响力堪比剋制增伤,考虑被动的情况仍建议使用紫宠

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不休的乌拉拉
- 游戏大小: 460 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
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