不休的乌拉拉猎人技能狩猎配置推荐
不休的乌拉拉猎人技能怎么点?猎人狩猎需要哪些技能?来看看9k9k小编rayxx带来的不休的乌拉拉猎人技能狩猎配置推荐。
>>属性加点<< | |||
猎人加点 | 术士加点 | 斗士加点 | 萨满加点 |
刺客加点 | 战士加点 | 法师加点 | 小德加点 |
>>技能搭配<< | |||
猎人技能 | 术士技能 | 斗士技能 | 萨满技能 |
刺客技能 | 战士技能 | 法师技能 | 小德技能 |
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这是目前研究出的较合适的“输出循环”,为什么说输出循环这个词,因为推图,要考虑到的是boss六十秒会狂暴的问题,技能费用的搭配,技能面板值的高低,攻击动画的快慢都是影响这个输出循环的因素。
有很多赛季服的玩家来问我为什么猎人输出打不高的情况的时候,我常常会先看他的输出循环是什么(宠物不用说,默认不被克制的情况,要是被boss克制,你什么输出循环都没用),好,继续,比如快速,瞄准,老鹰,贯通(或者灵犀),或者快速,瞄准,箭雨,贯通(或者灵犀)。一般此类猎人伤害都不会打得太高。
为什么呢?答案是太为了叠专注而去配技能,一旦最后一个技能贯通和灵犀不暴击,一次输出循环就打不了多少伤害。这也是为什么很多猎人会觉得猎人这个职业伤害很看脸。
其实我们可以换一种思路让猎人的伤害趋于稳定,不那么看脸。这就是为什么我带箭雨老鹰疾风贯通的原因。顺序你们可以因boss差异有小怪没小怪,或者什么时候有减伤buff,增伤debuff这些自由切换,我先讲讲这套技能:
箭雨,可单可群,多箭多次伤害,一箭不暴击,下一箭还有暴击机会并且还增伤,全命中并且暴击伤害爆表,当前版本可谓猎人招牌技能。
老鹰,5%暴击率,难得可贵的buff,级别越高你们会感受到暴击率很难叠,像我这个等级5%暴击率需要快四千的暴击值,二十秒的时间,老鹰每攻击暴击一次加一层专注,二十秒老鹰的持续性伤害量一点都不低。
疾风,猎人技能面板值第一t队技能,伤害加成百分比高,命中溢出还有加成,初始命中对抗同级地方是95%,所以你只需要淬炼的时候随便有几条命中,你的命中就会溢出了,算是一个永久有增伤的技能。
贯通,不用说,专注流派的主流技能,两层专注暴击伤害量惊人。
这一套技能的输出循环,四费加两费加两个三废,共十二费,技能面板值除了辛需要靠时间累积伤害值,其他三个技能都是技能面板值加成高并且附加固定伤害值加成高的技能,疾风和贯通的攻击动画基本一致,辛的攻击动画也极快,箭雨也是瞬发技能,此输出循环刚好在62秒左右能完整结束两次输出循环。
将伤害量利用的淋漓尽致。很多不合适的技能循环,往往62秒左右只能完整结束1.5次输出循环,比如也有人问过我,为什么不把破盾或者弱点或者野猪替换掉辛,为什么要在乎那5%暴击率,辛的总伤害值还要等二十秒才能完整产生。
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不休的乌拉拉
- 游戏大小: 460 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
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