发布日期:2020-04-15 15:04:22 来源:网络 作者:shadowfiend131
碧蓝幻想科研系统怎么玩好呢?下面小编为大家带来碧蓝幻想科研系统追赶机制解析,一起看看吧.
首先,这个利于新人的机制,无论如何,都不能伤害到老玩家的利益。如果是为了新人,而去牺牲愿意稳定为游戏氪金的老玩家,绝对绝对是不可取的。
那么我们能想到的机制,也很简单,就是把科研槽扩充到两个。如果我们把科研分为两种,当期科研(比如未来的三期)和往期科研(比如三期科研出了之后的一期、二期科研),那么第一个科研槽可以用来研发当期科研,而第二个科研槽可以用来研发往期的科研,专门用来帮助萌新追赶大部队的进度。关于科研的刷新问题,第一个槽可以设置成刷新3或者4个当期科研,而第二个槽的刷新机制,则和目前的刷新机制相同:你在往期科研里选择一个优先级,来筛选如何刷新科研。手动刷新次数也是每个槽每天一次。
然而,光是这么做是不够的。假设科研产出/时间消耗的比值为科研的时间效率;科研产出/资源消耗(资金,魔方等)的比值为科研的资源效率。假设在开启双科研槽之后,科研的时间消耗、资源消耗以及科研产出均与现在相同,那么就会出现一个问题:
毕业最新一期(当期)科研所消耗的时间、资源均与现在相同,导致这个机制对于往期科研毕业的老玩家来说没有任何益处。同时对于新人玩家来说,如果需要往期和当期科研一起做,则需要花费两倍的资源,这对于本身资源不足的新人来说更是无法承受的一笔开支,最后还是会变成二选一,导致这个双科研槽设计失去意义。说实在的,即使是我这种老玩家,也大概无法承受在当前消耗情况下,同时进行两个科研。因此,科研的资源消耗、时间消耗以及产出必须进行修改。
我们思考下来,修改的主要目的是:翻倍单个科研的资源效率(使新人做的起双科研)同时保持科研的时间效率不变(使科研不会半年就毕业,剩下半年产出溢出)(这一点有待商榷):
基于以上要求,可以有两种备案:
(1):科研的资源消耗减半,产出、时间消耗均不变:
单个科研,以目前消耗6000物资,耗时4小时的紫色资金募集科研为例,假设当前科研产出是X:改版后消耗3000物资,耗时4小时,科研产出X。
简单明了,作为一个新人,我现在花6000物资,4小时,可以做一个产出X的紫色资金募集科研,那我改版后,同样花6000物资,4小时,可以做一个当期科研的紫色资金募集,还可以再做一个往期科研的紫色资金募集,用以追赶进度。这样对于新人来说,有足够的资源来同时做两组科研(假设现在做的起一组科研),而老玩家,则省下了这3000物资可以想干嘛干嘛。同时,无论是老玩家还是新玩家,毕业当期科研的速度都与现在相同(因为单个科研的时间效率并没有改变)。并不会出现老玩家提前毕业当期科研,新人的当期科研进度被往期科研拖慢的情况,大家在最新一期的科研上都会保持在同一起跑线上。
但是这种改法有一个问题:碧蓝目前的科研,并不都是消耗魔方或者物资的科研(甚至还有1小时消耗3魔方这种不知道怎么减半消耗的科研)。比如基础研究科研系列(俗称的白嫖科研),是没有任何消耗的,减半等于没减。还有数据收集系列,减半次数的操作其实是比较尴尬的。以及舰装解析科研,除了紫通用以外的部件消耗,对于老玩家来说基本上算是没有消耗,不减半也依然做的起。所以这种修改方式是有很多漏洞的。
(2):科研的资源消耗不变,产出和时间消耗翻倍:
这种修改方式,可能没有第一种修改方式那么的简单直白,但请大家认真看一下我的解释,希望你会觉得这是比第一种修改方式好的多的改动:
同样以一个目前消耗6000物资,耗时4小时,产出X的紫色资金募集科研为例,修改后的紫色资金募集科研则是消耗6000物资,耗时8小时,产出2X。那么这种修改方式下,科研的资源效率和时间效率与第一种是相同的,因此备案1里当期科研一年毕业,那么备案2的当期科研也是一年毕业。新人做的起备案1的双科研,那也能做的起备案2的双科研,只不过相当于连续做了两个相同科研罢了。老玩家不愿意做往期科研,依然是能省下一半的资源想干嘛干嘛。
可能会有人说,这种改法和之前的改法感觉差不多啊?
那就请我给你来算笔账。首先,如果按照目前的科研设定来说,科研之间并不是平等的,而是有优先级的。同样是定向科研,彩科研的定向就绝对比金科研的定向优先高,而其他科研之中,你要是优先追求科研船毕业,那么魔方科研更加优先,反而你如果追求彩炮等稀有科研装备的图纸,那么舰装解析科研则会更加优先。如果你愿意花资源肝进度,那你一定是不想见到产出低的白嫖可言的。这导致每次刷新科研,就有点像是抽卡,大家都希望能抽到优先度更高,质量更好的科研。
以第一种备案,刷出彩定向科研的概率,就和现在一样,只不过消耗减半了。但是以第二种备案,一旦你刷新出了一个彩科研,则相当于你连续刷新了两个备案(1)中的彩科研,因为备案2的科研的资源消耗,时间消耗和产出是备案1科研的两倍,做一个备案2科研的消耗和产出都等于做两个备案1科研。连续刷新两个彩科研的概率有多低,就不用我说了吧。备案2的彩科研会是真正的吃一顿饱3顿。同理,备案2也可以更好地让各位老玩家利用往期科研的研究槽进行舰装解析来刷彩炮图纸(毕竟关服炮)。
同时,你也不会那么需要啥半夜设个闹钟起来高强度收科研了,因为科研时间翻倍了,可以享受安逸睡眠了。
那么假设科研按照备案2改动,让我们来分别看看老玩家和新玩家的科研体验会有怎么样的变化,毕竟就像我一开始说的,这个改动不能顾此失彼。
对于老玩家来说,假设我只想毕业最新的一期科研,往期科研的槽就空着啥也不做:结果就是与现在相同,一年左右的周期可以毕业最新科研,但是你只花了现在一半的资源(资金/魔方)就做到了科研毕业,和现在的科研系统比起来省下了资源。
还有一些老玩家(比如我这种),觉得空着科研槽很亏,物资魔方不值钱,彩炮更重要,往期科研槽也要花相同资源去做:结果就是你花费了和现在相同的资源,一年左右最新科研毕业,但是和现在的科研系统相比,会多出来一大堆往期科研的产物,多出来的金彩图还可以在原型商店里用,进一步加快当期科研进程。总而言之,这个改动对于老玩家来说,不管你是咸鱼还是肝帝,无论如何都是不亏的。
那么对于新玩家来说,相比无需赘述,和现在相比花费相同物资,却能在追赶往期科研的进度的同时,跟上大部队在最新科研的进度,防止追进度追不上的状况,我相信新人们一定会欢迎的。