崩坏3耀星技能强度测评
崩坏3耀星怎么样?崩坏3耀星技能是什么?来看看9k9k小编带来的崩坏3耀星技能强度测评
技能评析
主动「耀炎」
评测:主动为物理伤害,和火伤输出的荣光不搭。其倍率“1290%”与后续的新骑枪——【永寂之赫勒尔】的常规状态一致,但有着本质区别。
你可能不知道的:最终版测试服中,月魄常规状态下是不会使用武器主动的。原因如下:
1、常规状态下,武器主动的动作长,爆发慢,且会中断普攻循环。导致“使用武器主动”的DPS和月魄“普攻接蓄力”的DPS是一致的。
2、普攻、蓄力回SP,武器主动不回。一个“100SP警告”的角色,你懂的。
3、25秒CD还是偏长的,战斗体验可以参照理律的【真理之钥】。常规状态放了,是有可能影响大招爆发的(CD没转好,吃不到队友BUFF)。
所以我们默认在爆发状态下对比:差了“额外500%”的倍率,即40%的主动提升。如果再算上被动加成,差距还是很大的。
测试服木桩单人SOLO(但丁套),二连大招的差距在20%,仅供参考。若考虑到实战中队友的BUFF,差距应该会比20%更大一点。
被动「星蚀」
评测:被动的加成的数值还是不错的,但是荣光并非真红那种——所有招式都带点燃,荣光的点燃能力是有限的——QTE、必杀技均没有点燃能力,因此切人开大爆发的能力会略逊色一点(大招吃不到点燃加成的话)。
实战中,对于点燃抗性一般的敌人来说,仅计算被动加成的话,耀星和晨曦荣辉的伤害是五五开的,但算上武器主动的话,耀星会弱15%左右。适用范围则是专属完胜了(没有限制)。
PS.实战中,常规状态下,荣光可使用耀星的武器主动增加DPS。但开大爆发期间,尽量不要使用,主动反而会使得输出降低。
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崩坏3
- 游戏大小: 513 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:米哈游科技(上海)有限公司
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