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崩坏3牛顿圣痕强度评测攻略

来源:9K9K手游网 作者:阿达撒 发布时间:2019-12-26 10:44:48

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崩坏3牛顿圣痕强度评测攻略

牛顿(上)

评测:

高额的近战物理伤害提高,被击中两次后会失效并进入冷却。被怪物动作击中即算作被击中(无论有没有受到伤害),也就是说有山吹护盾和各种无敌动作下被击中都会计数,因此对操作和环境要求均较高。

如果整体的物伤加成已经极高了,那么上位换成常驻全伤圣痕可能会更优;如果角色是快速分支爆发(比如增幅游侠),则上位换成短时间超大幅度增伤的薛定谔可能会更优。

由于目前中、下位圣痕多为高额物伤加成,再加上受击限制,因此牛顿上的应用范围确实是比较小的,一般不会用于深渊,多用于记忆战场。

牛顿(中)

评测:

受到伤害之后才生成,当前版本基本无用,前途也渺茫。

牛顿(下)

评测:

易伤效果可以叠加(持续时间独立),无法被时空效果延长。对单效果十分明显,记忆战场中“3牛战士”的道理也很简单——这种搭配的瞬间爆发非常高,以至于经常把BOSS的血条变消失。

目前游戏中,无论是深渊,还是记忆战场,这两大游戏模块都少不了打BOSS。薛定谔上等圣痕可能放假,牛顿下必须上班。只要快速切人爆发的输出模式还在,牛顿下的价值就是巨大的。

牛顿下的触发需要对敌人触发攻击判定,圣女天罚这种无攻击判定伤害无法触发。但雪地大招的解冻的伤害、神恩大招的持续伤害、赤鸢之翼主动释放的火流星等,都可以触发牛顿下。

不过该圣痕也有两个相对的缺点:

1、对群效果一般。两个还好,三个以上的话,不但加成相对被削弱,而且我们很难控制上易伤的目标。

2、对操作有着一定要求。5秒的时间说短不短,说长也不长。切人慢了;或是提前触发,浪费了BUFF时间等等,都会使牛下的加成大打折扣,甚至可能出现基本0加成的情况。(当然你还可能被BOSS秒杀)

既然牛顿下有着苛刻的时间限制,那么有没有什么方法可以使其收益最大化呢?

这便有了延迟牛顿下的操作:利用部分武器主动 / 圣痕的伤害,(只要这些伤害的来源判定为角色),就可以在后台触发该角色携带的:牛顿(下)、叶采章套装这类圣痕的效果,做到不用上场也能提供加伤BUFF,并且最大化其有效时间。


崩坏3
  • 类型:角色扮演
  • 评分:3
  • 大小:513MB
  • 平台:
标签: QTE 3D 动作 二次元冒险游戏大全 可以养女儿的手游 超次元手游大全
  • 崩坏3
  • 游戏大小: 513 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:米哈游科技(上海)有限公司

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