关于《神曲》暴击的说法到现在都各持不一,那么我们到底如何看待暴击属性和暴击规则呢?在这里小编来跟大家讨论一下。
在《神曲》中我们的暴击到底需要多少才能满足需要?其实暴击几率本身是个隐身属性,同样的暴击值但产生的效果不一样,比如你射手座10级搭配1到2颗7级暴击石头和你7级射手座搭配5到6个7级暴击石头,暴击值同样是10000,但产生的效果是截然不同,也就是说,搭配10级的暴击值更有效,但到底多少暴击值才效果好呢?暴击值不是越高越好,要根据自身各属性来量身定制。
一:自身攻击6万到7万,10500至11000暴击值最合适(你搞到13000暴击未必效果好);
二:职业有关 战士要比弓手暴击值提高500点;
三:和对手战力防御有关(对手越强,你出暴击的几率越低);
四:和对手佩戴星运有关(对手虚无等级越高,暴击几率越低);
五:和你人品有关;
所以说暴击不是绝对的,就算你30000暴击值,同样最高几率是80%。
我记得有个老玩家跟我说过,关于暴击的记得一点是,暴击出现的几率,存在等级压制,也就是说同样1000暴击,80级打70的,出暴击几率比70级打80级的几率高。而对于战士比弓手暴击高500点还是存在一定的之一的,战士有抗暴弓手有提升暴击,如果说面板10000点的话就可以解释了,但如果说同样星星同样宝石的话,弓手会比战士的面板暴击高的吧,毕竟提升暴击是直接提升面板属性,抗暴可以说是个隐藏属性,至于跟防御有关这个,感觉没多大关系,硬要说防御的话,防御跟等级对比的话,等级压制比防御压制的效果明显的多。